gsl第三赛季的比赛规则 星际2
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发布时间:2023-06-19 22:30
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热心网友
时间:2024-12-05 18:22
gsl比赛分三个级别:网吧,A,S。S为最高级别,一个小组4人,打胜负者组比赛,就是前两场4人分两拨对打,然后胜者与胜者打,负者与负者打,这样肯定就有一人两胜出现,然后一人两负出局,第五场为胜者组中输的与负者组赢的打,赢的出现,输的出局。
另外两败的人需要在决赛前打一个升降级比赛
热心网友
时间:2024-12-05 18:22
分A到H组,小组比赛四名选手,2胜直接出线,2负直接淘汰。剩下1胜1负的两人再赛一场,胜的出线,一组两名选手出线,进入32强
热心网友
时间:2024-12-05 18:23
一、综述
SC2TL:即“中国星际2战队联赛”。是由SC2TL组委会所举办的,国内业余队伍参加的全国性的星际争霸2赛事。 SC2TL:旨在推动星际争霸2在中国的良性发展,并通过努力,从赛事中挖掘及培养出可以为中国获得荣誉的年轻且拥有一定潜质的优秀星际争霸2选手。 SC2TL时刻欢迎并诚挚的渴望对电子竞技运动有着憧憬的有志之士加入。 SC2TL目前主要工作人员都是有丰富电竞比赛组织经验的电竞从业人员。 SC2TL将通过自身赛事的发展,来引导人们对电子竞技运动更为正确的认识。同时也为那些想展现自我才华的年青人们提供一个广阔的竞技平台。
二 基本规则。
SC2TL目前只保护联赛参赛队伍的身份合法性,以及对赛事队伍唯一性的认可,所有重名的情况,将以参与SC2TL赛事的队伍为优先承认,从没参加过赛事的队伍,出现自身重名情况时我们只以参加赛事的队伍为承认对象。
战队领队:领队负责处理战队对外日常事务并且如果队伍获胜的话,他将是接受奖励的实体。
战队队长:队长有资格代表战队参加比赛,在非比赛情况下如果没有领队在场,队长可代表战队处理日常对外事务。
战队队员:每名队员属于且仅属于一支SC2TL战队。一名队员不允许为他所代表SC2TL联赛战队以外的队伍参加SC2TL。 SC2TL有义务在联赛开始前完整公布所有参赛队伍的队员名单,由全体参赛共同监督。 每轮各队不得派出超过1位的职业选手,职业选手在联赛出场率不得超过百分之五十(向下取整)。
三、总则
以下规则适用于所有参加SC2TL比赛的队员和战队。当进行战队和队员注册时他们必须阅读、理解并接受以下规则,并定期查看相关规则的更新与补充等。
选手应该对其他选手以及管理员保持礼貌与尊敬,特别无礼的行为将有可能会被处以非常严厉的处罚。
SC2TL总负责人拥有改变或修改规则的权利,在某些特定的情况下还会秉持着保持竞技精神的宗旨,做出对于现有规则未被涉及的决定,所有规则的修改都将于第一时间公布在官方论坛。
SC2TL赛事的官方工作人员名单能够在SC2TL的官方主页内找到。
战队应负责更新队伍资料并保持它的及时准确。 SC2TL不对战队与队员之间签署的其他附加条款负责,但是其他条款不得与SC2TL现行条款冲突或违背。 SC2TL组委会与战队主要沟通渠道:
赛事论坛:http://www.sc2.co/forum-28499-1.html
赛事官方邮箱:leader@sc2tl.com
SC2中国星际2业余战队交流群:103997121
一、 联赛规则: SC2TL-3 设立甲级组及乙级组。 甲级组 乙级组 ETD.D Storm Legacy NW LinYu NS RUSH Agfox Dhc Fire StarW New ISC Zero MVP.DW Ark Dhc.HS ETD.T LEGACY.Nova Solo
在SC2TL-3中,甲级组积分排名最后两位的队伍降级至乙级组,乙级组积分排名前四位的队伍升级至甲级组。 排名依据判定顺序为:积分—小分—胜利场次—竞争对手胜负关系—该届联赛上场队员人数—ROLL点。 最终的甲级组冠军、乙级组冠军分别为甲级组、乙级组排名第一的队伍。 赛事MVP选手标准为:甲级组、乙级组赛事中,净胜场次最多的选手,并且参赛场次数量超过联赛场次百分之六十(向上取整) 分设甲级组MVP,乙级组MVP两个奖项。
SC2TL冠军杯赛 SC2TL-3甲级组前三名和乙级组冠军,将获得SC2TL-3冠军杯赛资格。在赛季结束后立即开战。 甲级组冠军VS 乙级组冠军 甲级组亚军VS甲级组季军 胜者进行决赛。 比赛规则与SC2TL-3联赛一样,打平后进行主将加赛。不进行三四名决赛。二、联赛报名规则 所有战队领队请在12月30日之前,提交领队和队员名单以及战队LOGO(高分辨率为佳),至组委会赛事邮箱leader@sc2tl.com 范本: XXX战队 领队: AAA QQ XXXX TEL:XXXX BBB QQ XXX TEL:XXX …… 队员: EE 种族:P DG 种族:R …… 必须包含领队ID,QQ,电话 队员ID,种族 所有报名领队12月30日之前加入比赛领队群:103997121 三、比赛版本: 按照当前最新版本
四、比赛规则:
1:比赛地图 当前BN 1V1地图,赛季前公布,赛季中地图进行变化后,组委会将发布官方新闻,统一比赛周进行更换。 本次比赛继续沿用SC2TL-2的赛制,6场1V1,均为BO1。胜利方得到3分,打平各得到1分,失利方得到0分。 地图选择: 范例:X轮比赛,SW VS ETD,比赛默认ban 极热沙漠 ,ETD领队龙珠BAN掉X林盆地,SW领队游程BAN掉了大都会 StarW VS ETD 双方领队赛前进入LT比点,龙珠出生在3点位置,游程出现在9点位置。
StarW先派人 1。StarW在战争平原位置上派出了hero,ETD在此图随后派出了Winter 2。 ETD在萨尔那家洞穴派出了铃儿响叮当,SW在此图随后派出了SEA 3。 SW在废料处理站派出了xflame,ETD在此图随后派出了xinyi 4。 ETD在厦库拉斯高地派出了yellow,SW在此图随后派出了BY747 5。 SW在失落的神庙派出了游程时代,ETD在此图随后派出了龙珠 6。 ETD在第四象限派出了PRINTOSS,SW在此图随后派出了NINE
双方各3次先出人,各3次后出人。则比赛对阵为
SW.Hero VS ETD.WINTER (战争平原)
SW.SEA VS ETD.铃儿响叮当 (萨尔那家洞穴) SW.XFLAME VS ETD.XINYI (废料处理站) SW.BY747 VS ETD.YELLOW (厦库拉斯高地) SW.游程时代 VS ETD.龙珠 (失落的神庙) SW.NINE VS ETD.PRINTOSS (第四象限) 2、比赛形式 (a)、比赛在每个比赛日的晚上8:00开始。联赛采用单循环赛制。如果有特殊情况需要更改比赛时间,可提前1小时向赛事组织者提出申请,赛事组织者将同比赛双方队长共同协商比赛时间,如不能协商,将严格按联赛预定时间进行比赛。
更改时间申请一赛季一支战队只受理两次。 申请延期的比赛时间,只允许在比赛日的第二天晚22:00前,不允许超过这个时间,如超过,将视作该申请场次弃权论。 7:30 之前,双方领队必须进行排阵。 8:00整可以开始比赛,队员最迟到8:30开赛(如协商好可延迟一会,但8点45前必须要打),否则视为自动弃权并警告一次,该未到队员按0:1记分。该类情况如双方协商了的,8点45分没进游戏主机的迟到算负,领队房间截图时间确认。
(b)故意弃权当轮比赛的队伍,一律处以0比4的当轮结果,并且警告该战队一次。
比赛时间拖延方面
游戏中,每人暂停限2次,每次限时3分钟以内。如暂停超过3分钟后游戏开始,那么将视为继续正常比赛,无故退出游戏者判负。
进入游戏房间的时间问题
两队经协商后,可以允许有个别队员迟到。迟到的比赛队员,必须给出进入游戏房间时的时间截图,以作为迟到依据,不然则判弃权论。必须是8点30分前进入游戏房间方能达成迟到条件,过了8点30还无进入游戏房间的一律判负。
除BN整体问题外,连续掉线2次的队员,将判负处理。
(c)在双方均无法消灭对方的状态时建议采取以下方式:
1:如果此时不足30分钟,则判定双方重新比赛
2:如果时间超过30分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻.这时退出比赛以积分来判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利.否则判为平局,重新开始比赛.
3:其他情况下重新进行比赛. 断线,断电等类似情况下建议采取以下方式1:本建议适用与所有比赛选手之间由于系统,网络,及电源问题产生的无法进行比赛 2:故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负. 3:断线类似发生判定; a:双方应保留最后屏幕以得到裁判的确认(截图) b:如果在比赛开始三分钟内:重新开始. c:如果比赛开始三分钟后: 1:双方同意重新比赛,则重新比赛 2:双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况来决定胜负: --如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势一方取胜(不考虑选手操作等主观因素) --如果双方均未在战斗中取得绝对有利的地位,但符合以下条件: a:一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜 b:一方在当前兵力上拥有相当大的优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜.
4:如果以上条件均不符合,则判定重赛。掉线方除非巨大优势,否则不予直接获胜资格。
( d )、*手问题的处理方法。
1、参加联赛的任何队员,必须且只允许代表所属战队参加比赛。
2、任何被发现替其他战队参加SC2TL比赛的队员,该赛季过往所有战绩一律判负并禁赛六轮联赛,该名队员做*所帮助队伍被查处那轮0比6处理,提供用*队伍记队伍警告一次处罚,因此而改动的队伍比分将随之变化,并且禁止参加该赛季的全明星赛,ID和相关录象将收入组委会红色数据库,同时警告其所属战队一次。
战队提出*手投诉的那一轮,提供*手的战队以警告处理,如找到证据是故意提供*手的,处以0比6并警告一次处理。队员被警告累计2次的,将自动停赛一轮。
(e )、比赛中,各选手之间不得有任何侮辱对手或联赛组委会的行为(不论用何种战术都不视为对对手不尊重)。如有出现将对该选手警告一次,被警告两次者将取消本赛季比赛资格。并禁赛一个赛季(不包括本赛季)。如一个战队的选手累积被警告两次将对战队进行一次警告并处罚扣掉联赛积分三分。
(f)领队犯规问题
比赛中,如带队领队消极带队比赛,并且言语中有辱骂他人性质,将根据情节性质给于该领队一次黄牌警告,情节严重者直接禁止带队两轮(从当轮判罚后的下轮开始),仍不服从判罚的,组委会将此领队直接禁赛一个赛季;如发现禁赛期间仍带队的,该队直接0比5判负。累计两张黄牌的,下轮将禁止带队一轮。 当轮联赛中,两队领队交换第一次对阵名单后,存在比赛争议的,以当晚第一次交换对阵的领队为交涉方,其他非当晚带队领队者不能参与事后纠纷。
比赛中,当领队带队过程也进行1V1的比赛时,必须要先安排好其他位置队员都先打上比赛,确认其他所有队员都打上比赛后,方可进行自己的比赛。如果没安排完其他人先打上比赛就领队自己先开始的,对方领队联系不到对应场次人员,出现比赛问题的话,视作先进去打比赛方的带队领队责任,超过10分钟不见安排的,视作没打上的场次0比1处理。
比赛中,当领队带队与对方领队进行沟通时,安排好所有对阵后,突然出现人不见的情况,这种情况超过10分钟都没见人的话,该队伍其他领队有责任配合对方领队来将比赛继续进行,如果所有领队都集体没在的,那么视作消失方领队责任,没打上比赛的场次0比1处理。以领队间的聊天记录来确认领队是否消失的依据。
比赛中,当出现双方领队同意对方协商某些1V1场次延期,后又反悔以另外理由推翻之前同意的协商的,视作该名反悔领队责任,所承诺和同意的场次判负处理。 ( g )一个战队如累计四次警告(队员和领队警告处分也视为队伍警告),将扣除联赛积分3分,如处于降级区在剩下比赛中消极比赛的(如连续弃权,或没打完比赛直接弃权),将直接降级;如该队伍所出级别没有下级联赛的,则下赛季自动扣除6分。 (h)、比赛平台为BN。 (i)、所有队伍比赛平台的使用ID要尽量跟报名ID保持一致,如不一致时,领队在跟对手交换名单时要注明队员ID都是房间里的哪个对应ID。赛后如果对照ID发现不同,并且不能说明清楚对应ID的,判该ID 0比1 负。
3、战绩、REP的提交:
a、各参赛战队在每一轮比赛结束后(每轮比赛均以当晚11:30分为截止日期),两方战队均需在12小时内到相关区提交战绩,按格式上传正确的对阵表。过期未提交战绩的战队将被警告一次并扣一分。
b、如比赛过程中出现争执或对比赛战绩提交有异议及其它情况,请在当轮联赛结束后24小时内提出,过期无效。*手问题提出要在联赛当轮级别结束后48小时内提出,*手证据必须由提出方主动负责。如因网络问题无法提交战绩,则联系联赛组织人员由联赛组织人员提交。 c、每一轮的联赛录像各个队伍都要保存上交,没有上交的队伍,记为一次队伍警告,队伍警告满三次后将扣除联赛积分3分,队员警告和领队警告的处分同样记做队伍警告次数。 D、结果提交 赛后双方领队均将该场比赛对阵、结果和联赛录象统一传到邮箱:leader@sc2tl.com。如领队是在网吧无法收集的,必须比赛结束前跟联赛负责人说清楚,提交战绩时也要写清楚,不得连续两次以网吧无法收集为由不交录象,违者直接处罚记做队伍警告一次。。