发布网友 发布时间:2022-04-24 07:19
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热心网友 时间:2022-06-17 12:05
中国玩家对2D游戏的怀旧与迷恋使得所有投注在3D游戏的网游商们绞尽脑汁。在3D网游层出不穷大行其道的环境下,仍庞大的玩家群主导着中国2D网游市场的持续繁荣。有趣的是,家用游戏机市场也呈现类似的格局——走高清画质路线的PS3和XBOX不敌以“体感”为卖点的Wii,这有点类似3D网游始终未能因为华丽的视觉而俘获玩家的心,专注游戏性的2D网游反而屡屡制霸。以此看来,腾讯代理的DNF画面上并无优势而在线人数却能节节攀升至百万也就不足为奇。行业现状如此,也就不奇怪众多网游巨头为何仍在不遗余力地推出2D新产品抢占2D市场的份额。金山的剑侠、搜狐的剑仙……种种趋势表明,2D网游将是2009年网游市场群雄割据下的一块兵家必争重地。而就在前不久,腾讯以重金签下的2D MMORPG《大明龙权》亦表明其将在2009年正式进军2D网游市场。《大明龙权》游戏专区>>腾讯平台并不缺乏2D游戏,何来“正式”进军之说呢?笔者认为这款《大明龙权》游戏定位在题材上瞄准国产网游在明代上的空白,游戏类型则是经过市场长期证明、也是玩家用户群最多的主流2D MMORPG,而涉足主流2D MMORPG也意味着腾讯突破旗下网游多为Q版的产品线,为其自身发展战略的补充。准确的市场定位决定了游戏的前景。围绕PK特色,这款《大明龙权》除了在引擎和画面精美度上做足功夫,让玩家可以低端的机器配置也能获得良好的游戏体验,更注重角色动作平滑流畅以带给玩家爽快的PK的操作感和打击感。其他如怪物AI智能等玩点的创新也令人耳目一新,游戏整体上很令玩家期待。热心网友 时间:2022-06-17 12:05
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