信长之野望14政策效果心得
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发布时间:2023-06-27 00:37
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热心网友
时间:2024-11-07 22:34
《信长之野望14:创造》是一部非常经典的战争策略类游戏,在战争游戏中,*是非常重要的,但是肯定有很多玩家对*系统了解的不够全面。今天,小编就给各位玩家带来*效果心得,希望能给各位玩家朋友一些帮助。
信长之野望14大部分*效果心得分享
先来谈一谈我目前对创造的*系统的理解:
我个人把创造的*系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:
常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。
除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全*,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大*树中选择一种,三系*各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有*。
我先解释一下我从*系统提炼出这六个关键词的原因:创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。而我认为,*系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在分析*时的重点放在讨论不同*对于玩家兵力的影响。每个*的其它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键词,在这里我从*的角度去重新解读一下它们的含义。
常备兵:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。
领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵”,有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人口*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人口数量的五分之一。
而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵
主城:就是本城。我发现所有影响兵力的*,只有对于常备兵进行了区分主城和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵却本城和支城一视同仁,不受*区别对待。
支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地方大量筑城。
民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到*、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常巨大,因此需要格外重视。
劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值是你的直辖区域总人口(所有城人口之和)除以5000,好像只受到*的影响。
我发现还应该补充第七个关键词:
人口:大家都知道,人口越多越好,因为人口越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人口每月增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到*影响的人口增加数量都是固定数值。意思是,经过本人实际测试发现,所有写着增加人口增长的*的实际效果是:你的所有城池每月人口增加量额外加10,不同*随数量叠加。你开两个加人口增长*就是,所有城每月多加20人的意思。
前面花了大量的文字解读了很多概念。