WOW求一个最新版本的冰DK天赋加点图,网上都是老版本的。
发布网友
发布时间:2022-04-24 05:54
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2023-10-04 05:31
第一层 (56级开启)
鲜血同化 (Roiling Blood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
+第二层 (57级开启) ...
第二层 (57级开启)
巫妖之躯 (Lichborne):
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害後再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
赎魂 (Purgatory):
每三分钟可以触发一次,让你受到致命攻击後的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之後,你仍然会被杀死。除非在这三秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
+第三层 (58级开启) ...
第三层 (58级开启)
死神*近 (Death's Advance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮 (Chilblains):
减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息术 (Asphyxiate):
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
+第四层 (60级开启) ...
第四层 (60级开启)
死亡契约 (Death Path):
使用这个技能需要食屍鬼,对於冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由於它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死之虹吸 (Death Siphon):
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化 (Conversion):
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身後的治疗们,而不是想著自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
+第五层 (75级开启) ...
第五层 (75级开启)
血魄转化 (Blood Tap):
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
强化符能 (Runic Empowerment):
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化 (Runic Corruption):
理论上,在3秒中最多让三个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[译注:符文原始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
+第六层 (90级开启) ...
第六层 (90级开启)
血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
亵渎之地 (Desecrated Ground):
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个
热心网友
时间:2023-10-04 05:31
简单说吧,第一层点第二个,保持每30秒吸一次疾病,如果觉得麻烦或者老忘就第三个吧、
第二层看你喜好选第二个或者第三个,第二个能帮团队吸点魔法伤害,第三个是防止自己猝死。
第三层选第一个,除非有让你风筝怪得任务才选第二个
第四层选第一个,这样救急好用,其他2个回的太少了
第五层装备一般选第二个,考虑定向充能,装备好了选第一个,手动挡充符。
第六层选第二个,帮助冰冻小怪群,某些特定BOSS如果mogu老4,可以选第一个把人拉一起。
雕文必备是传染,其他的随意,我选的是冰触驱魔法+黑暗援助适合做做日常啥的
热心网友
时间:2023-10-04 05:31
第一层 (56级开启)
鲜血同化 (Roiling Blood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
+第二层 (57级开启) ...
第二层 (57级开启)
巫妖之躯 (Lichborne):
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害後再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
赎魂 (Purgatory):
每三分钟可以触发一次,让你受到致命攻击後的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之後,你仍然会被杀死。除非在这三秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。
+第三层 (58级开启) ...
第三层 (58级开启)
死神*近 (Death's Advance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮 (Chilblains):
减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息术 (Asphyxiate):
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
+第四层 (60级开启) ...
第四层 (60级开启)
死亡契约 (Death Path):
使用这个技能需要食屍鬼,对於冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由於它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死之虹吸 (Death Siphon):
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化 (Conversion):
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身後的治疗们,而不是想著自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
+第五层 (75级开启) ...
第五层 (75级开启)
血魄转化 (Blood Tap):
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
强化符能 (Runic Empowerment):
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化 (Runic Corruption):
理论上,在3秒中最多让三个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[译注:符文原始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
+第六层 (90级开启) ...
第六层 (90级开启)
血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
亵渎之地 (Desecrated Ground):
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个
热心网友
时间:2023-10-04 05:31
简单说吧,第一层点第二个,保持每30秒吸一次疾病,如果觉得麻烦或者老忘就第三个吧、
第二层看你喜好选第二个或者第三个,第二个能帮团队吸点魔法伤害,第三个是防止自己猝死。
第三层选第一个,除非有让你风筝怪得任务才选第二个
第四层选第一个,这样救急好用,其他2个回的太少了
第五层装备一般选第二个,考虑定向充能,装备好了选第一个,手动挡充符。
第六层选第二个,帮助冰冻小怪群,某些特定BOSS如果mogu老4,可以选第一个把人拉一起。
雕文必备是传染,其他的随意,我选的是冰触驱魔法+黑暗援助适合做做日常啥的
热心网友
时间:2023-10-04 05:32
上游戏前开魔盒或大脚,上面有明确的PVP和PVE的天赋和雕文
热心网友
时间:2023-10-04 05:32
上游戏前开魔盒或大脚,上面有明确的PVP和PVE的天赋和雕文
热心网友
时间:2023-10-04 05:32
现在都这么方便洗雕纹了还需要看别人的吗?
自己看都能感觉到哪些好用了 实在不行挨个试试呗
冰3/1或2/2或3/2(90级以前)或1(90)/2或3/2或3
根据你要干什么在哪个等级段来灵活配置吧
热心网友
时间:2023-10-04 05:32
现在都这么方便洗雕纹了还需要看别人的吗?
自己看都能感觉到哪些好用了 实在不行挨个试试呗
冰3/1或2/2或3/2(90级以前)或1(90)/2或3/2或3
根据你要干什么在哪个等级段来灵活配置吧