发布网友 发布时间:2023-06-22 18:02
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热心网友 时间:2024-11-15 19:44
对于不同的要素,核密度的计算方式有所不同。主要有点要素法和面要素法。
概念上,每个点上方均覆盖着一个平滑曲面。在点所在位置处表面值最高,随着与点的距离的增大表面值逐渐减小,在与点的距离等于搜索半径的位置处表面值为零。仅允许使用圆形邻域。曲面与下方的平面所围成的空间的体积等于此点的 Population 字段值,如果将此字段值指定为 NONE 则体积为 1。
其值在线所在位置处最大,随着与线的距离的增大此值逐渐减小,在与线的距离等于指定的搜索半径的位置处此值为零。由于定义了曲面,因此曲面与下方的平面所围成的空间的体积等于线长度与 Population 字段值的乘积。
核密度计算注意事项:
1.在计算输出栅格中像元的核密度时,障碍会更改要素的影响。障碍可以是折线或面要素图层。通过增加要素与正在计算密度的像元之间的距离或从计算中排除要素,它可以通过两种方式影响密度计算。
2.如果没有障碍,要素与像元之间的距离是最短的距离,即两点之间的直线。对于通常用折线表示的开放障碍,要素与像元之间的路径会受到障碍的影响。对于通常由完全包含一些要素的面表示的封闭障碍,在障碍一侧的像元处进行的密度计算将完全排除障碍另一侧的要素。
以上内容参考百度百科——核密度估计