发布网友 发布时间:2023-06-23 00:21
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热心网友 时间:2024-11-19 10:38
在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏,虽然它们的互动性还过于简单,还不能被视为是绝对意义上的游戏,但是他们存在的目的就是为了通过互动体验的环节向用户传递信息。
2004年,北京的前线网络公司为CAA*汽车俱乐部设计开发了一款名为《驾车高手》的严肃游戏,为了配合CAA的一次以交通安全知识普及为主题的社会活动,向消费者宣传“驾车要系安全带”、“儿童乘车安全”、“不要酒后驾车”和“不要超速”4个汽车驾驶员的基本常识。可以说这款严肃游戏是早期中国市场上比较完善的严肃游戏之一,当时《驾车高手》游戏除了在CAA的官方网站展示,也被新浪、搜狐等知名网站转载,产生了一定的社会效应。
2009年12月17日,第一届严肃游戏(北京)创新峰会首次在中国提出了“严肃游戏”的概念。
在2013年国内有多款严肃游戏上线,其中安利公司与汇思公司合作设计的国内首创大型3D培训游戏《安利人生90天》,足以见证这个以非纯娱乐为目的的“严肃游戏(Serious Game)”在业内的发展态势。
为了让新加入安利公司的营销人员能够更加直观、深刻地体会到营销环境,汇思公司整合安利公司优秀营销人员的智慧及经验,将他们从事安利事业时所经历的种种境况浓缩为一个个有趣的游戏桥段,开发出了国内首创大型3D培训游戏“安利人生90天”。这款游戏的魅力在与其特定的游戏背景、引人入胜的故事情节、具有激励作用的游戏机制、玩家渴望的角色设定、真实的交互式体验、适当程度的挑战与竞争和风险,不断激励玩家在游戏中进行学习。真正实现了寓教于乐的目的。
无可厚非的是,中国严肃游戏市场已被瞄准,全面启动所需的只是时间。正像汇思总裁林长春所说的那样:“严肃游戏在中国还是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段。但中国发展严肃游戏产业潜力巨大,前景远大。在未来3-5年,会有爆发性增长。”