发布网友 发布时间:2023-06-25 02:55
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热心网友 时间:2024-03-06 02:12
首先分析一下斗鸡的特点: 1,可以上场10个忍者,主角并不消耗复活药。这意味着基础玩家可以配置3个队伍,合理优化有4个队伍。 2,斗鸡战败的忍者不能再上场。这要求斗鸡的队伍需要很好的续航,死飞和水护卫等脆皮队伍谨慎选择,他们很容易减员,增加你的复活药消耗。 3,入场时间。如果玩家的等级战力比相对较高,建议尽早入场。高峰期虽然容易遇到大神,但是人多时匹配区间较小,容易匹配到等级差距不大的人,减少运气的影响,确保稳定的胜率。如果玩家的等级战力比相对较低,可以选择避免高峰期,碰碰运气。 3算是一种胜率的补充,1和2才是玩家的基础。当然玩家能够利用匹配规则,效果肯定都是最好的。 土主偏平民斗鸡队伍,经优化可以组合四队 火影忍者ol平民土主斗鸡阵容推荐 阵容分析:这里和上次的斗鸡队伍分享一样,小版都选择一些“忍者”使用的忍者。基本所有忍者都是可以靠玩家坚持不懈憋封印憋出来的“忍者”专用角色。秽土蝎是小版的一个尝试,换成泳装井野或者麻布衣也不是不行。忍者都可以慢慢积累封印或者点券获得,老区这些忍者基本都是人手齐备的。根据斗鸡的特点:适合选择比较硬的队伍。土主的队伍是很合适斗鸡的节奏的。因为脆皮队伍在斗鸡中意味着:更多的减员,更多的复活药消耗。 队伍的具体分配如下: 第一队 这里小版用秽土蝎试水了,其实思路就是一个三解队伍:土主轻重解,地狱解,秽土蝎解。上次更新修复了秽土蝎子奥义的BUG,现在秽土蝎子的奥义可以选定不是秽土的角色了。这里一般秽土蝎子奥义的对象是地狱道,顺带驱散无的状态并加普攻。现在秽土蝎的实力还无法发挥太多,后续的秽土大军多了就好说了。这个队伍三解,土主和蝎子能形成轮流轻重的效果,消耗和输出都是不错的。很适合斗鸡的首发队伍。这一队死了,不用复活忍者。 第二队 这一队是目前比较火主的新版土决胜队,输出方面比火三雷和雷三雷高很多。必胜类队伍都比较脆,这个队伍不适合首发,毕竟容易减员,作为斗鸡二队是很合适的,去拼一些分数。这一队死了,复活三代雷,其他不管。 第三队 这一队,开始上土主的杀招了:防御心得叠盾老紫。土主改版后,玩家都明白后期防御心得叠盾老紫的可怕,这可是十回合都不一定能干翻的家伙,存在护盾时老紫有决胜之姿的加成也能养得更高更快。防御心得的水手樱同样值得信赖。整体队伍在抗打击方面还是不错的。这个队伍是用来过渡的,强度不算太高,但是够稳,不容易减员,斗鸡的最后两队需要的就是稳。这一队死了,复活老紫,和长门。 第四队 这一队不用多说了吧,小版之前的攻略已经介绍过了,目前也是小版仙界常用的队伍。很值得信赖的队伍,最后一战了,上吧。要是再输了就没有遗憾了,尽力了。 思路大概就是这样,把忍者分散再重组和反复利用。从一般玩家的1~2队主力,变为4队战力较好的队伍,提升了续航的同时胜率也大幅提升,复活药的消耗也大幅下降。希望能帮助部分玩家更好的参与体验。 队伍里面的忍者绝大多数都是“忍者”用的,并不遥远,只要玩家慢慢玩,平民也都能入手。并且都是具备奋斗目标的标的,只要坚持就可以达成目标,有个目标的方向感还是比较有益的。当然在集齐这些忍者之前,有可能玩家在斗鸡并不能凑齐四队,不过思路都是一脉相承的,希望能帮到大家。热心网友 时间:2024-03-06 02:13
火影忍者OL土主前期忍者选择手鞠,白,佐助,主角,选择这四个忍者在输出上面可以达到一个最大化,白在前期的伤害不用说,佐助伤害也是非常不错的,手鞠成长比较高,非常适合土主缺少输出的劣势,同时连招方面也不错的,能够打出6C。到达25级之后当然是选择25级技能了,被动的话选择满血加忍术还是不错的,配合白,白一般在第一回不容易受到伤害,所以第2回合能够爆发出足够高的伤害,非常有效果。