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为什么现在的显示器一般都是4:3的?

发布网友 发布时间:2022-04-24 09:23

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5个回答

热心网友 时间:2022-05-07 20:25

不是一般16:9吗?

4:3的显示器都是好十几年之前的事情了。现在几乎都不用了。

某种程度上16:9的确比4:3好,宽屏在多任务/影视后期处理的效率、看视频的体验会更好一些。

热心网友 时间:2022-05-07 21:43

反对 @猫爱吃鱼不吃耗子 的结论。部分赞同 @貘吃馍香 的回答。

4:3还是16:9跟带宽是没有关系的。同样是19寸的显示器,高端的CRT都可以做到1600×1200@85Hz,公平起见,刷新率向下设置为60Hz,需要带宽1600×1200×60×24=2.76Gbps。19寸的16:9LCD常见分辨率有三种:

1366×768,60Hz下带宽1366×768×60×24=1.51Gbps
1440×900,60Hz下带宽1440×900×60×24=1.87Gbps
1680×1050(16:10),60Hz下带宽1680×1050×60×24=2.54Gbps
都比19寸CRT的带宽低。

之所以采用4:3,是因为在出现计算机、电视这样的电子显示设备之前,人们信息传递的介质是纸。纸张的一个很特殊的性质是可以折叠。为了便于统一排版/缩印,现代纸张的一个特性就是一张纸对半折叠之后的长短边比例和原来纸张是基本一致的,也就是:

[公式]

所以我们最常用的A4纸,是297×210mm。也就是长短边比为1.414。在常见的简单比例中,介于4:3和3:2之间。

为什么用4:3不用3:2?

因为4:3更接近正方形的比例。为什么要接近正方形?这个要从早期显示器的显示原理说起。早期显示器都是CRT显示器,也就是阴极射线管。按照维基百科的说法:

利用阴极电子*发射电子,在阳极高压的作用下,射向萤光屏,使萤光粉发光,同时电子束在偏转磁场的作用下,作上下左右的移动来达到扫描的目的。早期的阴极射线管仅能显示光线的强弱,展现黑白画面。而彩色阴极射线管具有红色、绿色和蓝色三支电子*,三支电子*同时发射电子打在萤幕玻璃上磷化物上来显示颜色。
CRT原理示意图:

CRT显示原理[1]
既然是通过电子束偏转产生图像,那么很显然,对于特定的管颈来说,电子束产生的最大偏转角度在荧光屏的4个角落。这也是为什么显示器尺寸都是用对角线长度来衡量:14寸的显示器,电子束偏转距离就是14/2=7英寸。也很容易推理出,当后端确定之后,显示面积最大的是椎体形状是圆形——然而这不符合我们的阅读习惯。不管从阅读习惯,还是生产、运输、固定等方面考虑,矩形(包括正方形)是最合适的,当对角线长度确定后,显示面积最大的矩形就是正方形了。综上,对角线长度确定后,选择更接近正方形的4:3可以显示更多的内容。

说两句题外话,对于CRT来说,有两个技术点:偏转线圈的功率,以及偏转线圈的精准度。为了获得必要的亮度,除非更换发光涂层材料,否则电子束的速度基本上是确定的。对于指定速度的电子束,屏幕尺寸和锥体长度比越大,需要的偏转角度越大,也就要求偏转线圈的功率越高。这也是后期各种短管、超短管CRT出现的前提。

精准度方面,因为我们看到的是一个平面或者说是接*面的球面/柱面,所以显示器上每一个像素的大小应该是一样的。以1024×768分辨率的17寸CRT为例,点距0.337mm,可以理解为一个直径0.337的圆形。假设锥体长度为20CM,如果我们要求电子束聚焦在这么一个圆形中的话,屏幕中心(无偏转)的角度误差允许在0.094度;如果电子束偏转30度,这个角度误差只能允许0.075度;如果要求偏转角度为60度,那么角度误差允许为0.024度。这就是 @貘吃馍香 所说的越是角落的像素点越容易模糊的原因。也是为什么早期的CRT都是球面,中晚期才出现柱面/纯平的原因。

至于现代的LCD显示器为什么流行16:9,甚至出现了21:9的比例?厂商的说法是更有符合人眼视觉比例,更有浸入感,然而我个人认为最重要的是成本。LCD的成本基本都在面板上。同样是34寸的LCD,很容易推算出:

4:3,屏幕尺寸为666mm×500mm,面积33.3万 [公式]
16:9,屏幕尺寸为726mm×408mm,面积29.6万 [公式] ,比4:3小10.98%
21:9,屏幕尺寸为765mm×328mm,面积25.1万[公式],比4:3小24.57%,比16:9小15.27%

假设面板厚度一样,那么节约的原材料成本也是这个比例。

[1]:CRT显示器的工作原理及特性分析-深圳市巨烽显示科技有限公司

热心网友 时间:2022-05-07 23:18

科学说法一:

早期屏幕比例主要受限于CRT也就是大*的显示原理、CRT是靠电子束打在屏幕上成像的,从第一行第一个像素点开始逐个扫描,一个640*480分辨率的显示屏,显示一帧完整的图像需要击发640*480次屏幕,如果刷新率是60hz,那么还要乘以60。

一秒内发射电子的次数正比于显示带宽,但显示器的带宽是有限的,如果640*480最高支持60hz,那么800*600分辨率下最高只能支持38.4hz,但是30hz左右人眼会感到明显的闪烁,60hz时才会让眼睛比较舒服(在LCD上没有这个问题,因为LCD有残影,不会造成闪烁)。

刷新率上去了,分辨率就上不去,如果这时候做成16:9,横向分辨率高了,纵向必然会低,唯一的办法就是增加带宽,这样成本又上去了。另外电子偏转在屏幕边缘是会信号衰减的(早期CRT都是球面的,1:1的屏幕才是最适合CRT的),所以一般会让电子管发射能力比设计的分辨率更高一些,而又因为电子管一般是圆柱形的,如果设计成16:9,会造成纵向发射能力的浪费,增加成本。


科学说法二:

电视显示内容来源于播发信号源,信号源的内容来源于影像记录设备,影像记录设备的前提是依靠镜头,镜头是正圆的,可被记录的光学信息范围应该也是正圆的。但是正圆信息内容显然不符合普通大众的审美习惯。

录制设备在考虑到这点的情况下,需要给出尽可能的利用全部图像信息的比例方案。在记录设备权衡镜头边缘画质与记录形状的实用度、利用率上,最大的比率应该是 1:1。电视发明之前(就电子电视来说大概是上世纪20-30年代左右),影像记录设备、相机使用的记录介质都是底片。常见的8mm底片4.5:3.3 、super 8 5.79:4.01、135mm 3:2、120格式为1:1、17.5mm 1:1。

所以播放设备必然会给出一个兼容度最高的比例,现实这个比例就是 4:3。

信息源如此定义,信息展现系统也必然遵循这个定义延续而来。因此最初的电视屏幕以及由电视屏幕衍生而来的其他屏幕,必然遵守信号源画面比例约束。所以,摄影设备也就遵循了最早画面比例定义。


而当液晶技术出现后, 4:3比例实质在厂商层面是浪费液晶面板材料的比例,因此非 4:3 比例屏幕首先出现在不严格依赖广播源的电脑显示器上。其后数字影像系统、数字非编系统、镜头技术的发展乃至数字化广播系统技术同时完善。

热心网友 时间:2022-05-08 01:09

面板切割的时候16:9比起4:3,能切更多的panel比如8.5代线,玻璃面积是2.2mX2.5m16:9 32寸大概能切18块4:3 32寸大概能切15块而生产这两种型号所用的成本其实是差不多的相同的基板,做16:9,能卖18个做4:3只能卖15个,当然用卖的多的啦

热心网友 时间:2022-05-08 03:17

采用4:3,是因为在出现计算机、电视这样的电子显示设备之前,人们信息传递的介质是纸。纸张的一个很特殊的性质是可以折叠。为了便于统一排版/缩印,现代纸张的一个特性就是一张纸对半折叠之后的长短边比例和原来纸张是基本一致的,也就是:

所以我们最常用的A4纸,是297×210mm。也就是长短边比为1.414。在常见的简单比例中,介于4:3和3:2之间。

为什么用4:3不用3:2?

因为4:3更接近正方形的比例。为什么要接近正方形?这个要从早期显示器的显示原理说起。早期显示器都是CRT显示器,也就是阴极射线管。按照维基百科的说法:

利用阴极电子*发射电子,在阳极高压的作用下,射向萤光屏,使萤光粉发光,同时电子束在偏转磁场的作用下,作上下左右的移动来达到扫描的目的。早期的阴极射线管仅能显示光线的强弱,展现黑白画面。而彩色阴极射线管具有红色、绿色和蓝色三支电子*,三支电子*同时发射电子打在萤幕玻璃上磷化物上来显示颜色。
CRT原理示意图:

CRT显示原理[1]
既然是通过电子束偏转产生图像,那么很显然,对于特定的管颈来说,电子束产生的最大偏转角度在荧光屏的4个角落。这也是为什么显示器尺寸都是用对角线长度来衡量:14寸的显示器,电子束偏转距离就是14/2=7英寸。也很容易推理出,当后端确定之后,显示面积最大的是椎体形状是圆形——然而这不符合我们的阅读习惯。不管从阅读习惯,还是生产、运输、固定等方面考虑,矩形(包括正方形)是最合适的,当对角线长度确定后,显示面积最大的矩形就是正方形了。综上,对角线长度确定后,选择更接近正方形的4:3可以显示更多的内容。

说两句题外话,对于CRT来说,有两个技术点:偏转线圈的功率,以及偏转线圈的精准度。为了获得必要的亮度,除非更换发光涂层材料,否则电子束的速度基本上是确定的。对于指定速度的电子束,屏幕尺寸和锥体长度比越大,需要的偏转角度越大,也就要求偏转线圈的功率越高。这也是后期各种短管、超短管CRT出现的前提。

精准度方面,因为我们看到的是一个平面或者说是接*面的球面/柱面,所以显示器上每一个像素的大小应该是一样的。以1024×768分辨率的17寸CRT为例,点距0.337mm,可以理解为一个直径0.337的圆形。假设锥体长度为20CM,如果我们要求电子束聚焦在这么一个圆形中的话,屏幕中心(无偏转)的角度误差允许在0
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