发布网友 发布时间:2022-04-19 10:50
共4个回答
热心网友 时间:2023-07-13 00:04
具体操作步骤如下:
1、首先,打开3DMAX软件,选择平面,然后绘制一个相框图形,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次, 按快捷键Alt +
W使显示最大化,然后按住G删除网格,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,将要添加的图片拖到之前绘制的相框平面中。只需直接拖动即可,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,在创建工具中选择【线】,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,对图片稍稍进行描边,稍后会对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,将顶点转换为Bezier。然后一一修改,直到符合描边即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
热心网友 时间:2023-07-13 00:04
1、首先打开3DMAX,选择平面,画一个和图片大小差不多的图形。
2、alt+W最大化显示,然后按住G去除栅格。
3、把图片拖入我们之前画的平面当中。直接拖动就可以。
4、选择创建工具中的线条,就是创建三维图形旁边的那个。
5、对图片进行描边,不用太细致,因为后面还要修改。
6、对顶点进行转化成贝塞尔曲线。然后一个一个修改,直到符合描边。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。
热心网友 时间:2023-07-13 00:05
在3dMax中给相框中添加图片可以用以下方法“
将模型转为可编辑多边形,在相框中选择相框图片的面,点击分离。图片模型就是单独的模型了。
将相框和图片都选择,创建一个组。
再打开这个组。
选择图片模型,给材质贴图。
热心网友 时间:2023-07-13 00:05
转为 poly 就是 多边形 然后选择面级别,选择你想要添加图片的那个面, 赋予一个图片材质 就可以了追问你QQ多少?