发布网友 发布时间:2022-03-28 10:06
共5个回答
懂视网 时间:2022-03-28 14:28
以长方体为例,3dmax让其棱边变圆滑的方法如下:
1、打开软件;
2、找到几何体,然后选择长方体;
3、接着右击鼠标,将长方体转换为可编辑多边形;
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边;
5、选择需要圆滑的边;
6、选中之后将编辑栏往下翻,找到切角;
7、设置数值;
8、点击“勾”并确认,其次点击一下视图空白区。即可看到,长方体的边角已经变圆滑了。
热心网友 时间:2022-03-28 11:36
1、打开软件,
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体,
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形,
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边,
5、选择需要圆滑的边,我全部选了,
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角,
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量,就是切角的角度大小,下面的连接分段,越多圆角越平滑,但是也不用太多,只要看起来平滑就可以了,设置太多会增加电脑负担,
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了。
热心网友 时间:2022-03-28 12:54
MAYA的3键是平滑代理, 而3dmax是没有这个平滑代理的
您可以通过叠加一个涡轮平滑修改器来查看效果,不看的时候按那个小灯泡关掉就好了
调整迭代次数可以改变光滑度(输入的时候请尽量手动输入,或者鼠标单点,且尽量不要手滑,不然你就杯具了,建议值是2就好了,MAYA的平滑代理的效果就是smooth等级2 的效果)
希望能帮到您
热心网友 时间:2022-03-28 14:28
1.在顶视图创建球体。
2.将平滑复选框勾选。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
热心网友 时间:2022-03-28 16:20
在你所选的那个观察视图的左上角,选中物体并单击右键,在弹出的菜单中勾选圆滑选项即可追问我知道了,是NURMS切换,但是有快捷键吗追答我没使用过,应该没有