发布网友 发布时间:2023-08-16 04:04
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热心网友 时间:2024-11-29 06:41
第一个是因为群众基础。网易的《决战,平安京》是从它旗下的另一款游戏《阴阳师》演变而来的,延续了之前《阴阳师》里的人物,场景,试图想从中吸引一批玩家过来。实不相瞒,我也是《阴阳师》的骨灰级玩家,本来一个抽卡游戏,整天为了SSR克金,但是突然出了一款要拼技术的《决战,平安京》,那我就不想玩了,毕竟想玩的游戏类别就不一样。
但是《王者荣耀》不同,《王者荣耀》的前身是《英雄联盟》这个经久不衰的游戏,这下把他从电脑端转移手机端,增加了很多新鲜元素,所以立马就吸引了一大批初始用户。《王者荣耀》我也玩,纯粹是被周围人带起来的,可能就是因为这些初始玩家的存在,逐渐发动了周围人也参加这个游戏,累加效应,《王者荣耀》的用户就越来越来。
反观《决战,平安京》原有老玩家基数就不大,偶尔几个因为《阴阳师》被吸引过去,玩了几把感觉太违和就卸载了。这是平安京PK不过王者荣耀的其中一个原因。
第二个原因,我觉得是两个游戏之间的匹配机制问题,《王者荣耀》老玩家肯定都知道,自己在连胜五把之后,系统会自动为你匹配更加高段位的对手,或者给你匹配一些段位相近但是水平一般的队友,就是没有所谓的大神带飞。
而当你连输几场之后,对手水平就会下降,通过这种匹配机制维持平衡。但是《决战,平安京》却没有,虽然保证了游戏公平性,但是也因此缺了点,不行,我不信这个邪,我要再来一把的劲头。
热心网友 时间:2024-11-29 06:41
里面的装备,画风,人物角色,场景,武器不太好吧热心网友 时间:2024-11-29 06:42
里面的画面,装备,英雄都不如王者的,怎么比。热心网友 时间:2024-11-29 06:42
玩家较多,也会受到技能不同的影响热心网友 时间:2024-11-29 06:43
人物特效,场景特效,游戏体验都可能是失败的原因,王者毕竟那么久的游戏了,哪能说打败就打败呢