发布网友 发布时间:2023-08-21 13:35
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热心网友 时间:2024-12-04 03:54
显卡发展到今天,全屏反锯齿(FSAA)技术已成为不可或缺的核心技术!但目前令大家争论不休是,究竟是该将这项功能内置于“硬件”中,作为显示芯片的功能之一;还是交由DirectX去处理,即透过呼叫DirectX的API去执行相应的应用程序来实现呢?矽统科技有限公司(SiS Inc.)在SiS315前的显示芯片中全部是依靠软件来实现对全屏反锯齿(FSAA)的支持,结果发现显示效果受到很严重的影响。针对这一现象,矽统科技(SiS)此次推出的最新产品SiS315显示芯片采用了硬件全屏反锯齿(FSAA)的特别设计,并使用了一种全新的超级取样(SuperSampling)方式应用于全屏反锯齿(FSAA)中。这种方法就是将目前的分辨率,以一选定的系数与水平及垂直大小相乘。然后,将较高分辨率的画面传回,再将画面缩放回原来屏幕的分辨率。若执行一个2倍取样(2x)FSAA算法时,便能够有效率地使用1/2填补速率,因为其可以运算出两倍的像素。这种方法适用于目前市面所有的显示卡,包括 Voodoo4/5、ATI的Radeon以及GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS等。而矽统科技的SiS315也应用了2x硬件全屏反锯齿(FSAA)设计。
硬件全屏反锯齿(FSAA)技术是任何高端显卡都不可或缺的内容,矽统科技在其SiS315中便提供了此种技术规格,而其3D性能和画面品质也因此得到了大幅度的改善。SiS的全屏反锯齿(FSAA)功能在最不影响性能的情况下,提供了尖端的品质。从而使得游戏玩家可以畅游于最新的游戏中,享受一流的画面品质和鲜明度,而在执行效果上也不会有丝毫的折扣。