发布网友 发布时间:2023-08-23 03:40
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热心网友 时间:2024-11-19 08:26
kenshi攻击力和惩罚属性有关。
力量是惩罚属性,当力量大于2倍武器重量时才能稳定挥动,攻击影响的是这个人物的攻击*和破防概率,对伤害没影响。防御影响的是格挡成功率。影响伤害的主要是力量钝击伤害,敏捷切割伤害和对应武器的熟练度。
重甲会扣属性,但能抗大量伤害,属性慢慢练上去就好了,重甲可以先不穿,可以手动拉开人物躲攻击但是这样练不了防御。等潜行暗杀高了,抓虫之主回去当教练给自己练防御,抓喙嘴兽当沙包练攻击前期穿黑色或白色镶板盔甲,减属性少,后期就能穿重甲。
kenshi特色:
原创系统:原创RTS即时战略和RPG角色扮演游戏的类型混合没有英雄:所有你预见的NPC都有可能是你的对等,你并不是救世主,你没有特别多的生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转。
小心便能成长:你不一定每次都要赢,有时候输了会有更多经验,毕竟有仇不报非君子,你永远不会忘记是谁*一刀的。
自由主宰:一个覆盖400平方公里的世界。游戏本身并不会*你的发展和选择,是做好人、做坏人、定还是做商人!你会参军入伍吗,定还是落草为寇?喜欢做独行侠,定还是连群结党,四处抢掠?一切完全有你决定。
一个活态、不断转变的世界:要支持谁又或是阻止谁都完全在于你,你也可以独善其身,不与其他人接触。这不只是个游戏,这是个虚拟世界,它会随着时间不停变动。
无等级:这个世界在你来到之前便已经存在,里面的一切不会因为你是菜鸟就变得容易,店铺不会因为你是新手就卖与你同等的装备。一开始的时候,几乎每一个人都比你强,生存是你的首要任务!
真实医疗系统:手臂受伤就只能持单手剑、眼睛受伤就会影响视觉范围、腿部受伤就会瘸,拖累队伍的速度。