3dsmax中放样,车削,挤出的区别
发布网友
发布时间:2022-04-25 13:57
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热心网友
时间:2023-10-05 12:41
挤出是选择线、面后在这个选择的线、面上拉伸,线就是变成面,面就变成物体;
可渲染样条线就是以你画出的线为中心,向外扩散,如:直线可渲染以后变成圆柱,圆柱的高度就是直线的长度;
放样是在你画图一个图形和一条路径后,选择图形进行放样,图形会随着路径走,如:图形是圆形,路径是直线,出来的就是圆柱,圆柱的高度就是直线的长度。当然也可以选择路径,再选取图形(放样选项中一个是获取图形,一个是获取路径)。
你画画就懂了的。
热心网友
时间:2023-10-05 12:41
放样属于复合创建对象,车削与挤出是修改器
3dsmax中放样,车削,挤出的区别
放样是针对两个或两个以上的二维图形,通过其命令将其生成三维,一个图形做为路径,一个做为截面,截面可以多个,但路径只能是一个。。(简单例子:花瓶)车削,也是指二维图形生成三维。需要一个路径,和一个封闭的图形做为截面,旋转角度自定义,将截面按照指定的路径进行旋转并复制,最终也可制作出类...
3dmax中车削,挤压,挤出有什么区别啊?
很简单···车削就是就是旋转挤出(跟放样差不多)。挤压呢就是顾名思义挤压嘛··挤出嘛 还是那意思啊··就是吧把一个2维的物体挤出来 !!
我想学3d MAX,还买了一本例题教学,可是我按照所示步骤操作下来却得到...
车削就是把一条线 对照一条轴旋转一下而成为一个面片模型 放样. 要先了解截面和路径 把截面按照一定的路径进行延伸.. 比如说管子的截面就是一个园 路径是一条直线 当然也可以反过来 一条线按照一个园的路径..那样也可以形成一个园 要看自己怎么理解1 挤出就是把一个点.线.面 朝着一个方向...
3dsmax游戏建模常用哪些方法?
1、旋转建模 游戏建模用于具有中心对称的物体的造型比较简单,只需画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。2、Loft放样建模 放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型。
3d max 里的命令都是什么用的啊?~急急急!~
1.Attach(合并):这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。同时它也继承了多边形的一切属性和可编辑性,可以合并3Ds max中创建的大部分物体。进入Element子层级中还可以选中它们。2.Detach(分离):看了这个命令我想大家也能知道它的意思了吧。它的作用与Attach刚好相反。它是将...
3dsmax游戏建模常用的方法有哪些?
1、3dsmax游戏建模教程之旋转建模 3dsmax游戏建模中经常有些物体是左右可以通过中心对称的,所以在建模的时候只要画出对称截面,加入(车削)修改器就可以轻松得到三维立体图形了。2、3dsmax游戏建模教程之Loft放样模型 放样是构建3D模型过程中重要的方法之一,它可以让截面图形跟着路径图形轻松生成模型。那...
3Dmax有哪些基础功能?
1、旋转建模 旋转建模用于具有中心对称的物体,造型比较简单,只需要建模师画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。2、Loft放样建模 放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个...
该怎样去学习3ds.max,要记哪些东西?
光记是记不住什么的,多看多做,做的过程中会发现很多看的时候忽略掉的细节,经验就来自于一次一次处理这些细节。要学习的话,3DMAX分几大块,建模、材质、灯光、渲染、动画。建模是基础的基础,初级的话学会画线编辑样条线,然后把编辑好的线生成几何体的几个命令【挤出、车削、倒角、放样】,这几个...
初学者问几个关于3D MAX建模的简单问题
1:lathe(车削)关键是样条线的摆放,但没有什么难度,如遇到状况一般是操作习惯的问题。参考附件。2:loft(放样)是一个严重过时的技术,虽然有时候还有些用,但我已经好几年没有用到了。但无论怎样放样都需要加一个“切片”修改器来切掉一个面。3:网格建模,这种情况下不适用。因为max文件需要...
3ds max制作被杯子的把柄有多余部分,怎删除,或者怎么融合,把柄我用的放...
复制一个杯子,然后布尔运算! 做杯把,其实可以把做好的杯子转成可编辑多边形,然后在杯把的端点处删除表面,然后调节点,变成截面为扁圆的形状,然后进行挤出,挤出的时候指定一个轴,按轴进行旋转,每次挤出的长度短一些,这样就会慢慢的弯曲下来,在下面和上面操作一样,然后在进行桥接。最后光滑~...