刀剑2——装备系统:惊世骇俗版颠覆性建议
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发布时间:2023-08-12 04:04
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热心网友
时间:2024-12-02 07:16
前言的前言——
在_啵出这个惊世骇俗得有些*得难以接受的*式意见(少特么自吹自擂啊亲)之前,要申明几个关于装备的问题。
1:网络游戏中,装备的设计表面上是为玩家提供属性和外型,实质上则是为了在属性和外型上区别玩家。
2:由上可得,如果在一定时间和范围内,玩家们的属性和外型都是一样的,那么装备的存在将没有任何意义。
3:再由上可得,在网络游戏中,除非取消全部装备设计,否则装备的差异化是必然存在的。
SO,同学们,分析了以上三点,我们可以把向开发商申述的精力重点放在缩小装备差距(包括获取难度,以及属性、外型上的差异),以及致力于追求在某种范围和条件内的无装备(无差异化斗神)
这个前言的前言看似有些跑题啊,擦汗,实际上就是为下面的装备系统做一些铺垫,因为有某些设计在一些玩家看来,是会很“坑爹”的。
前言——
目前刀剑2装备体系的缺陷大致反映在几个方面。
1:装备样式过于老套
事情是这样的帽子,衣服,裤子,腰带,鞋子,手套,护腕,戒指,项链,护符
对于这个,我只想说。
现在的玩家,追求的是一种赌气似的与众不同。哪怕裤衩最终只能做成裤衩,但是用【亵衣】二字呢,就会有少很多骂声所以说,即使我这个不靠谱的建议最终不能被采纳,也请策划在其他方面多做一些努力,为什么一定要上衣和裤子?围脖和牙签就不能当作装备么?别忘了,我们的装备是为了提供属性和外型的差异(还好有前言,呼),当然,这个设计要靠谱,贴近世界观——我是说如果我是一些喷子,会质问在上古时代,会人人有佩饰么?
2:属性装备与外型装备剥离
这是大部分玩家难以接受的吧,对于这点,我想制作,代理,玩家三方面,都有不同的考量。
制作的想法是,我们把追求外型的行为,和追求属性的行为剥离开来,就像我们可以试着把追求PVP和PVE的行为剥离开来,让其独立完成各自的任务。结合坤哥的“过度说”拿现在的秋红叶做栗子,这套服饰玩家很喜欢,但是只有特定属性的装备有,怎么办?
我们分类来说:对于喜欢外型的人,希望有更多外观选择,却又不想影响其属性的人,剥离外型对其来说是一种福利。而不喜欢追求外型的人,无论给他什么样的外型他都会接受,因为他追求的是装备属性。最难伺候的是处在中间这一拨,我承认我就在这一拨,希望有更多的外观可以选择,不想影响属性,但我又不想付出更多的精力,去特意追求某一些外型。
像素在寻求一种中和的解决办法,但是有几点矛盾是不可调和的。第一属性装备再怎么剥离外型都是一件装备,是装备穿在身上没有任何改变本身就无法说通。第二时装都是一套的,这点我不知道是否像素在资源优化方面有更深的考虑,可自行搭配性很小,只有衣服和帽子,衣服还得抠点洞给纹身让地方第三就是以目前的系统来看,大部分时装的打造还是要用到属性装备打造的材料,这样就没有实现根本的双方剥离,而是一种伪剥离,是必然要挨骂的。
3:装备打造随机化和装备属性随机化的区别
像素一直是很会搞随机的,这点我深信不疑。
《刀剑OL》中,你打出的装备配件属性是随机的,打造成功几率是随机的,打造出装备的属性也是随机的。
而在刀剑2中,打造需要的材料是固定的,打造成功的几率也是固定的,只有打造出的装备属性星级,以及鉴定属性是随机的。
可能是应有关方面的要求,也可能是是应有关方面的要求,或者是应有关方面的要求诶,磨叽了但是这个有关方面可能并不是一个方面你懂的
总之,应有关方面要求,打造系统的兴奋点被阉割了一些——
其实玩家的想法很简单,我们制作装备并不能像流水线一样,机械地安装每一个配件,并指望着他们出厂时质量超群,体质优异。
打造系统的精华,该是玩家通过精心的、有目标的积攒材料,将自己的心血凝结,无论其成果如何,这种追求带来的感觉是不能被抹杀的,甚至每一件打造品,都是有纪念意义的。
某某日,通过怎怎样获得的2~5刀兵,我特意在瓦市为其寻找了一柄好刀刃这些可以融入记忆的步骤全没了,变成完成任务,刷过副本,获得材料,然后随便打造一下,等着鉴定你的命吧——简单一句话,没前戏没*。
我不明白是有关方面的压力很大,还是没有一个策划跟我有同样的想法,总之现在的打造系统,简化得紧,而且简化的,是最灵魂的部分呦亲!
以上是目前刀剑2装备体系中的几个明显的缺陷,剩下诸如装备属性差异,野外掉落随机化等,都是涉及经济系统很深的东西,在这里不赘述。
好吧终于到正题了——
题目拿出来是不是很像某些坑爹系统?诶,算是吧,有强化二字嘛
好了不跑题,还记得刀剑封魔录么,很简单的装备系统,通过宝石强化各个部位,不同的搭配可以组成不同的外观。
好了,主题就是这个,我说完了,下面是关键词补充。