山海镜花烛光伤害机制解读
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发布时间:2023-08-18 16:09
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时间:2024-10-28 16:47
山海镜花游戏中的烛光是一个非常好用的辅助角色,所以下面小编就跟大家介绍一下烛光的伤害和机制吧,当然还有烛光的灵器搭配方法哦。
(前言:烛光目前并不适合当前高速秒人的环境,真爱当发电,强度党酌情考虑)
主要伤害原理:不断触发印记,造成额外伤害(扩散伤害不能触发印记,但是溢出伤害可以转移)
技能介绍
普通攻击:三段攻击有三层标记,击杀三层印记的目标扩散后也有三次伤害(由于是三段标记,所以也可以破绥绥的盾,还有天狐的多段减免)
普通攻击伤害:
30+30+30=90(不满技能)
40+40+40=120(满技能)
被动(有bug待修复):烛光的核心机制,普通攻击三次标记,大招标记一次,间接伤害击杀后标记会扩散,然后来说一下
间伤机制:我伤害结算测试的结果是
普通攻击>标记>大招
这代表对面有标记时你用普通攻击是先结算普通攻击伤害再结算被动,而对面有标记时你用大招,则是先结算身上印记再释放大招。
触发普通攻击标记伤害:
40+40+40=120(不满技能)
60+60+60=180(满技能)
扩散标记伤害:
50+50+50=150
大招
全体标记,不杀人增加15%伤害
大招伤害:
100(单人)x6=600(开局,不满技能)
125(单人)x6=750(开局,满技能)
扩散标记伤害:杀一个人多一次50%
连招和伤害期望(平民,无技能)(可跳到最后看总结)
双a:①30+30+30=90(第一轮,直接伤害)
②30+30+30=90(第二轮,直伤)
40+40+40=120(间伤)
①90+②90+120=300%
如果杀人:50+50+50=150%(群体)
双大:
①大招100%(单体)x6=600%(群体)
②标记:40%(单体)x6=300%(群体)
大招:115%(单体)x6=690%(群体)单体总计:100%+115%+40%=255%
点大(由于机制问题杀人没杀分开计算)
①30+30+30=90(第一轮,直接伤害)
②100%(单体)x6=600%(群体)
40+40+40=120%(间伤)
单体伤害(主目标):90+100+120=310%
群伤单体:100%
点大杀人:
①30+30+30=90(第一轮,直接伤害)
②单体:40+40+40=120(死亡)
100x5=500(aoe群伤)
(50+50+50)=150(间伤伤害)x5=750
单体伤害(主目标)90+120=210
单体伤害(剩余目标)100+150=250
总结
双a:两回合300%单体(一般)
杀人外加150%aoe
双大:265%aoe(适合压血线)
点大:单体310%外加100%aoe
点大杀人:单体210群伤100间接群伤150
个人理解:除了双大压血线不是很吃标记以外,双a和点大刷出来都额外150的aoe收益
如何打出间伤:
开局大招什么的一个人身上只有一个标记,只能打40%的伤害,想触发间伤,很难,全靠摸奖
平a起手,平a起手的三次标记无疑让间伤触发成功几率大了很多,我们要通过平a造成的伤害来判断如何触发大招
普通攻击90%,间伤120%,大招100%
我们可以看得出来间伤比起剩下两个,技能偏高
也是比较好做出判断
a一下半血:你a一下都半血的你再a只会直伤溢出间伤不能触发,这时候应该直接大招,先触发标记120%杀了,这样就能更好的扩散
a一下半血有多:这时候求稳无疑是再a一下,因为优先触发平a,你第二下a到残血然后标记伤害杀死然后扩散
先触发普通攻击伤害再触发标记
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当前版本:
和:还是适合当个工具人,带好你的司命,灵耀,上高树(速)给你的贡子哥(共工)捡球去,什么?速度慢了?那就带你的修禊(xi四声),什么你已经有凤凰了?没事,带修禊有奇效,每反击一次就意味着有150%的单体输出。另外鸣鼓提高间伤杀人几率(毕竟是多段),雷狮保证稳定增伤,但后面这两个在当前快版本的环境下显得及其卑微
天:赌狗赤芒(代价是可能直伤杀人)稳定锁云
地:清惑锁死
人:灵耀和清瑶看你是想主c还是副c了
还有就是开头提到的伤害扩散溢出
这里是因为烛光大招触发间伤击杀三个人按道理应该是对剩下两个人分别造成9次标记伤害,然后丹朱两次伤害就被杀死了,所以剩下7次的伤害全部转移到犀牛身上。