问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

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发布网友 发布时间:2022-04-25 16:13

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热心网友 时间:2022-04-19 20:22

1
基本的价值观?罗马的武器,武器的基本价值?罗马 - 全面战争\ DATA \ export_descr_unit
打开这个文件,你可以看到军队的各个分支,我解释说,非洲大象:
迦太基大象的设置军舰</字典carthaginian_elephant_african_cataphract装甲大象
骑兵
类重

的士兵carthaginian_big_elephant_crew voice_type Heavy_1 18 6,1
安装军舰在非洲大象
mount_effect马+4,战车+ 8,骆驼+4
的性能sea_faring,can_run_amok中,frighten_foot frighten_mounted
形成7,11,13,16,1侧
stat_health 1月15 BR /> stat_pri的10.3,箭头,120,60,导弹,射箭,穿孔,不,25日,1

stat_sec stat_pri_attr没有7,11,0,近战钝,而不是25.1
,射击,鸭
stat_pri_armour stat_sec_attr区的0,4,0肉
stat_sec_armour 16,3,肉
stat_heat -1
stat_ground 0 1 -6,-1 BR /> stat_mental 8,正常,未受过训练的stat_charge_dist

30
stat_fire_delay
stat_food 60,300
stat_cost 2个,2670,590,270,400,2670
所有权迦太基BR />详细描述如下:
迦太基大象的内部名称为非洲军舰BR />型武器,装甲大象的字典里,并不会出现在游戏界面
carthaginian_elephant_african_cataphract的
名称将显示在

:分为步兵,骑兵,步兵,骑兵,攻城机械,加工程序,动物训练,船舶的名称的游戏界面骑兵,船舶和非战斗人员。

年级学生处理重工业和轻工业,并重新安装沉重的预期导弹,长*兵*兵。
分行
5,声音文件voice_type Heavy_1和
士兵军事目的carthaginian_big_elephant_crew,18,6,1
战士模式如下:
士兵型号;
士兵的标准数量;
士兵一些其他对象(猪,狗,大象,战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常的1.0有限步兵。

安装大象非洲重军舰
武器战争的对象,但也可以分为不同的分支的军事如下:
*,部队人员在三官步兵人员

舰海军发动机机械
动物不能骑的动物(狗,猪)
安装支架(包括马,骆驼,大象)和战车 mount_effect马战车+8,+4,+4
特殊坐骑敌人战斗战斗力骆驼外壳。大象攻击马,战车+8,骆驼+4 +4

财产分支的军事单位的性质sea_faring,can_run_amok frighten_foot frighten_mounted可以有多个,用逗号隔开,分为:/>;海? _faring在船上可以登上
hide_forest hide_improved_forest hide_long_grass hide_anywhere的脚墙上的单位,在那里你可以隐藏单元的隐藏的地方:树林,森林,草原,任何地方
can_sap隧道挖下的定义墙上frighten_foot的frighten_mounted一定附近的单位类型,具体单位近424
can_run_amok,可控制的车手失去控制动物失去了控制动物跑
本机具有这种特殊的能力单元的技能 BR /> general_unit设备
可用于指定的字符亲卫队的保镖cantabrian_circle no_custom,本机可能无法被选中“自定义战斗指挥老鹰不能选择自定义战役军团
单位,并给予奖励单位军团鹰台附近可以刺激附近的单位,单位为所有派别
mercenary_unit的雇佣兵单位提供就业

--------- -------------------------------------------------- ---------------------

10,罗马全面战争录像作品,11日,13日,16日,正面和背面如下:

近距离编队的士兵离开,形成备份的权利和间距;

宽松形成的士兵在法庭上默认的行
单位有一个特殊的形成(一或两个):方方方
11 stat_health的2011年1月15日
1,这是人生的价值,一类动物(马部落的游牧方阵的步兵方阵海龟玳瑁楔形三角矩阵;骑兵不计算生命的价值),大部分武器是一个斯巴达海军陆战队员和公牛战士,狂战士,大象是15
12 stat_pri 10,3箭头120,60,导弹,射箭,穿孔,25 BR />主要武器的士兵,如果远程分支的军事,远程武器,如下:
攻击力;
近战攻击加成的攻击(攻击);
遥控器武器类型;距离
遥控武器射击;
数量携带远程武器的士兵;
类型的武器:近战抛,扔,远程导弹(弓),
机械技术siege_missile类型:简单的简单,刀片的刀片,弓箭,或攻城机械
伤害类型:穿刺针钝钝的武器,削减大满贯的声音,火火
武器:不,不,刀,锏,锤,斧,剑,斧,剑,矛矛的最小间隔时间
攻击;
13 stat_pri_attr没有
武器属性如下:
AP破甲只计算
BP穿透人体,是第一个远程武器的穿后面的受伤
矛矛骑兵,步兵,除了步兵方阵/扣除一个
long_pike short_pike手**组成,能够形成一个方阵步兵武器

,PREC将抛出一个异常,仅在欧洲联盟,是一个相对较短的吗?吗?距离武器</ “开始拍摄,在空中飞来飞去,飞到=成片攻击有一定的距离
区,不只是一个
14 stat_sec 7,11 0,0,?伤口攻击,说白了,骑兵,动物,战车,他们的攻击力,远程分支机构的军事,这是他们的混战中,25.1
副武器:如果一些特殊的近战的武器(祥武器),这是一个短武器的攻击力,,特别是stat_pri
拍摄16> 15,stat_sec_attr地区,发射,鸭
特定stat_pri_attr
0,4???,0,主要是国防订单肉

的防守加防御能力(????盾牌加值stat_pri_armour没用),(攻击者左起),被击中的声音:身体,皮革,金属
16 5月17日stat_sec_armour,肉的二次防御:防御性的动物或战车(骑另一个计算),特别是stat_pri_armour的的,
的> 18 stat_heat -1
炎热的天气作战的物理(更积极,更大的损失)
19 stat_ground 0,1,-6,-1
战争增加的额外损失(ATK)在不同的地形:沙漠,森林,灌木,雪
8,20 stat_mental正常,并没有收到任何培训
:低正常学科的基本的士气,纪律和训练纪律,纪律和愤怒的武装暴力攻击不会被排序的高低来决定的培训,形成一个整洁
21 stat_charge_dist的30
士兵敌人的攻击
22 stat_fire_delay />不知道
> 23 stat_food 60 300 />

24已经没用了,stat_cost 2,2670,590,270,400,2670
:招所需的轮数帝国战争的招聘成本,日常维护费用,升级武器的成本,升级盔甲的费用;
25的加泰罗尼亚基地的



游戏安装目录属于寺庙的设计,国家可以使用的机器自定义的招聘成本寺之战的力量,你要玩,
你没有复仇
城市兵伐人们的生活,担心*乱export_descr_buildings文件军队级别的数据目录的金盔,没有食物,没有饮料,没有下水道,也是一个好心情,保持一个安静乖巧的大象,羊建设

temple_of_fertility(寺)
{BR /水平temple_of_fertility_shrine, temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没有研究,英语似乎是这个寺庙的设置。)
/ A>
-------------------- -------------------------------------------------- ----------
3罗马全面战争,备份大全“
{的
temple_of_fertility_shrine需要派系德国,埃及,julii}(寺国家在括号中)
{
能力
{
招募:“德国倒钩穿孔妇女在需要派系{德国}
population_loyalty_bonus的奖金提高到100忠诚度
> happiness_bonus奖金100快乐
population_growth_bonus奖金10加人口增长
> population_health_bonus奖金100健康
law_bonus奖金100法律
3加奖金weapon_simple的轻武器BR />武器的/> weapon_missile预期
重型武器weapon_bladed奖金装甲装甲
recruits_exp_bonus奖金加奖金白色加经验recruits_morale_bonus白加士气
trade_base_income_bonus的奖金和贸易
}
>建筑(建筑一轮)
成本400(成本)<
/> settlement_min镇升级的其余四种格式是相同
价值变动的。
== ================================================== =============================环游世界================== =================

到游戏目录下的DATA目录中找到和开放descr_character.txt的
按CTRL + F搜索starting_action_points它的默认值是80,改变
单位圆跑得更远,改变了8000骑兵将能够在世界各地旅行,在第二轮
军队,骑兵,步兵,工具,或者代理的活动范围将得到极大改善。
=============================== ================================================== ====================================

生育问题BR /> <BR /如何快速的高生育率的首次公开export_descr_character_traits.txt文件,然后按Ctrl + F调
输入肥沃的土壤肥沃X的搜索界面--------------字段更改为100
..将军的机会,甚至可以说...(不一定适用于大秦,英文版本,而不是测试!)
======== ================================================== ================================================== ========

一般性意见:

的数据目录export_descr_ancillaries.txt的追随者..........
搜索“辅助XXXXX”
XXXXX的字符的名称............
BR />辅助建筑师
图片mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures野蛮的,
architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
影响施工效果风暴-1
说明:在
建筑师
位置的
图片mechanic_ancillary。 TGA图片的陪同人员姓名

architect_desc
两行的效果
效果动荡-1位置的描述文字
10

/>影响的建设这一变化,他

改变的搜索触发trigger_XXXXX的“
XXXXX名称相同
行。触发条件
不想有任何麻烦
直接进入,
扳机100

trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd BR />“条件”,阿基米德的机会FactionType的XXXXX

在过去的AcquireAncillary描写:有一个XXXXX XXXXX阿基米德名字符<BR /
AcquireAncillary触发
100错误的机会吗? ?

粘贴几个字符属性列表的翻译已经结束,我们需要改变...... (XX填写)

绩效管理的XX贸易收入的XX管理的指挥官

效应将影响命令的影响TaxCollection XX XX XX威望
影响其价值增加贸易的数量

在养殖场收获加税
“XX法律
XX健康影响健康的影响
影响风暴XX的脏贫困(请注意,这个数字是负的,越大越好)
的影响TroopMorale XX士气的

----------- -------------------------------------------------- -------------------

罗马:全面战争大全人身安全备份前

的影响PersonalSecurity XX,影响新生儿BR />

影响的
电阻贿赂的BodyguardValour XX指挥官经验廉价施工建设施工XX影响生育XX
PublicSecurity XX公共安全Electability XX参议院BR喜欢你的程度影响BribeResistance XX />的骑兵命令的影响力CavalryCommand XX

托词的的XX anget的影响采矿XX矿产收入
治愈的技能,在弹出的影响影响受伤PopularStanding XX BattleSurgery XX战斗影响视觉范围参议院防攻击战役地图的移动距离的MovementPoints的身份XX XX

增加攻击效果的影响LineOfSight XX
增加防御影响XX / XX谈判影响谈判SenateStanding

XX影响SiegeDefence XX围攻防御

GrainTrading XX影响SlaveTrading影响的农民收入的攻城器械SiegeAttack XX攻击增加
影响步兵指挥InfantryCommand XX

XX奴隶收入>的的影响Combat_V_Greeks的XX希腊的指挥官增加的影响Combat_V_Slaves
</的的影响Combat_V_Barbarians XX叛军指挥官增加增加野蛮人指挥官
影响Combat_V_Egyptians的军队指挥官东方经济增长的影响Combat_V_Easterners XX XX XX XX埃及指挥官增加的影响,增加了Combat_V_Cathaginians Cathaginian指挥官
/ a>
XX /*酗酒*者每天都充满了**7星的人才,城市成为废物,在一个角落里的窗帘为您开放........... / a>
请注意浏览改变触发开始,在每一行的开头

temple_of_law_vnv_trigger你想改变我的触发误差表
看似最典型的例子 BR />

WhenToTest CharacterTurnEnd

的位置EndedInSettlement <BR /和RemainingMPPercentage的15
影响100
和SettlementBuildingExists,> = temple_of_law_temple
>
可能会影响清醒的HarshJustice 5月1日,6
可能影响的严峻/>
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的事件是什么时候,例如,在年底的轮,年底
条件EndedInSettlement
RemainingMPPercentage = 100 BR /> SettlementBuildingExists为> = temple_of_law_temple
触发条件,符合条件的事件发生,这是根本的酗酒麻烦制造者...... ....
清醒的5月15日
清楚这些条件满足的可能性变为1,这是一个15%的机会在
同理可以解释以下两行
严峻/>的影响。 5月6日HarshJustice <BR

?更好的文本,这是基本的格式需要改变...............
特点找到一个完整的真正的麻烦............


RhetoricSkill StrategicSkill战略分析能力,语言表达能力再次更新,他张贴了诗意的能力
PoeticSkill
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill和*... /> GoodCommander优秀的指挥官
智慧
技能<BR强烈的垂直列
HaleAndHearty上
/> NaturalMilitarySkill NaturalPhilosophySkill自然哲学,自然的军事技能
的GoodBuilder的建设者 BR /> LogisticalSkill逻辑
PhilosophySkill想法
ArchitectSkill建设
伊壁鸠鲁伊拉克鸽子哲学流派
斯多葛学派的硅充足的休息哲学流派
LogisticalSkill后勤的
貔貅貔貅
肥沃,以改善生育

天才经理天生的演说家InspiringSpeaker的
GoodAdministrator代码
数字很少,但只有限的最高水平
变化实在太大了,要小心报应(非游戏)...........
============================================== ================================================== ====================

6遗传人类基因组的破解!

-------------------------------------- ------------------------------------------

罗马全面战争吉尼斯之前备份“
接下来,我们
互动广告按理说
挑战神的领域,但总有一些纨绔子弟
祝福...... .......
是门年轻一代的英雄!FatherTrait

文件找出来。......
例如.......... ....
祝福

触发dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge BR />

>>条件FatherTrait PublicAtheism>

5月20日PublicAtheism 1

说明:
机会PublicAtheism 20 /> 20%遗传PublicAtheism的机会
一般格式,如果你愿意,丰富的............你可以做一个血统纯正
===================== ================================================== =============================================
一>

7移动力
打开该文件,在游戏目录下找到descr_character.txt数据背后80 starting_action_points,
它是计算机的默认情况下,一个圆形的运动距离,改变它,改变运行更远哇嘎嘎嘎

PS:如果你堵路,或可能无法移动,保存和后轮,有效的立即重开游戏吗?/ ===== ================================================== ================================================== ===========

8英尺的绿色图标取消战斗

\罗马 - 全面战争“目录,该目录的首选项。 txt文件,打开该文件,
然后找到以下,
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认为FALSE)
效果:选择方队,士兵脚下的绿色箭头!
============================================== ================================================== ====================

(家庭)
游戏目录DATA \世界\地图\运动的\ imperial_campaign \ descr_strat.txt中,找到文件:初始年表的夏天,START_DATE -270 BC(270)
2005年(当年在过去的几年中,2005年的夏天),我改变了我自己的朋友是免费的,这是早年的改革建议,这是不会改变,减少了等待马啊!
============================================== ================================================== ====================

游戏目录的10个初始资本DATA \世界\地图\运动\ \的文件descr_strat.txt,发现denari(按Ctrl + F查找)denari的初始资金imperial_campaign
免费的,但你应该知道,你必须改变这个国家的“英派(派)denari”,“比我更发出了双语
romans_julii(罗马 - 朱利叶斯),埃及(埃及),迦太基(迦太基)高卢(高卢)插头塞琉古(塞琉西)帕提亚(romans_brutii(帕提亚),罗马 - 布鲁图),德国(德国),英国(英国)颜色矿山亚当斯(色雷斯)romans_scipii“(A)greek_cities(希腊城邦联盟),马其顿(马其顿)斯基泰人,罗马 - 西PI(西徐亚人),西班牙语(西班牙)romans_senate(罗马 - 参议院)彭达契亚(达契亚迪亚洛)努米底亚(努米底亚),奴隶(奴隶或叛军)
============================ ================================================== ======= ==========综合建设和零一轮的====================
/ a>
BR /圈形的大堂战士:
游戏目录下的数据\ export_descr_buildings.txt文件CTRL + F查找订单查询圆形建筑,后施工时间约50-60倍的数量
>!
总之,大楼后面的数字可以改变一个零传导士兵:
游戏目录下的DATA \ export_descr_unit.txt文档中,你可以使用CTRL + F查找stat_cost后面数字化建设的时间,做你你自己!改革法律和一座圆形建筑!

工作量稍大一些(但它是一个简单的补丁比总是等待别人!)
=================== ================================================== ===============================================
>>

12罗马胜利条件
很多朋友都问,为什么只有50个的差距,这个差距在被占领的城市的城市生活!

win_conditions
land_owner 20 100

land_owner20年100 / \世界\地图\运动\ imperial_campaign \ descr_strat.txt中在下面的文本数据A>

land_owner的
land_owner 20 100 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100
/ > land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions
我有,只要你知道有多少!短期战役模式通关的胜利条件(超过20岁占领城市没有转身要记住15)
(在短期运动模式的,100票背后的胜利的条件没改过50)
======================================== ===============================================
>

13个开放的国家,完全开放的数据\世界\地图\运动\ imperial_campaign \ descr_strat.txt中的文件,找到下面的文字(我有以下括号中的意思是在前面的字节),内容如下:

运动战的imperial_campaign(帝国)BR />播放(您可以选择强制)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii塞琉古埃及BR />高卢人的古老
迦太基
休息...... / a>
德国
英国
greek_cities
马其顿
一个
彭亚美尼亚
达契亚
锡西厄
西班牙/色雷斯
努米底亚
结束的奴隶

解锁可选的电力缺口(现在是空的,我会提出他们到可玩派)
/>的 /> nonplayable(GAP力量我不能选择离开罗马元老院,因为参议院罗局点,挑选了一些参议院选项,会弹出,我解决不了)

romans_senate BR />末页BR / >
============================================= ================================================== ========================
注意:任何文件之前,备份!

热心网友 时间:2022-04-19 23:15

1 <br />基本的价值观?罗马的武器,武器,其核心价值?罗马 - 全面战争\ DATA \ export_descr_unit <br />打开这个文件,你可以看到军队的各个分支,我解释说,非洲大象:<br />迦太基大象设置军舰/字典carthaginian_elephant_african_cataphract的装甲象骑兵< BR />类重<br /> <br /> <br />士兵carthaginian_big_elephant_crew voice_type Heavy_1 18 6,1 <br />安装军舰在非洲大象<br /> mount_effect马+4战车+ 8,骆驼4 <br />性能sea_faring,can_run_amok,frighten_foot frighten_mounted <br />形成7,11,13,16,1侧<br /> stat_health月15 BR /> stat_pri 10.3,箭头,120,60,导弹,射箭,穿孔,不,25日7,11,0,1 <br /> <br /> stat_sec stat_pri_attr没有近战钝,而不是25.1 <br />,射击,鸭<br /> stat_pri_armour stat_sec_attr区0 ,4,0肉类<br /> stat_sec_armour 16,3,和肉<br /> stat_heat -1 <br /> stat_ground 0 1 8 BR /> stat_mental -6,-1 60,300 <br /> stat_cost正常未受过训练的stat_charge_dist <br /> <br /> 30 <br /> stat_fire_delay <br /> stat_food,2670,590,270,400,2670 <br />所有权迦太基BR />中详细描述如下:一,内部名称<BR / >迦太基大象非洲军舰BR />型武器,装甲象字典中,并没有出现在游戏界面<br /> carthaginian_elephant_african_cataphract <BR />名称将显示在<br /> <br />:分为步兵,骑兵,步兵,骑兵,攻城机械,加工程序,动物训练,船名游戏界面骑兵,船舶和非战斗员。 <br /> <br />年级学生处理重工业和轻工业,并重新安装大量预期的导弹长*兵*兵。分公司的<br /> 5的声音文件voice_type Heavy_1和<br />士兵军事目的carthaginian_big_elephant_crew的18,6,1 - <br />战士模式如下:<br />士兵型号; BR />标准军人的数量; <br />士兵的一些其他对象(猪,狗,大象,战车,机械等); <br />士兵的碰撞,正常的1.0有限步兵的质量。 <br /> <br />安装的大象在非洲重军舰<br />战争的对象,但也可以分为不同的兵种如下:<br />*,军事人员在三官步兵人员<br />动物(狗,猪)船<br />舰海军发动机机械<br />动物不能骑<br />安装支架(包括马,骆驼,大象)和战车mount_effect马战车+ 8 +4 +4 <br />特殊坐骑敌人战斗的战斗力骆驼外壳。大象攻击马,战车+8,骆驼+4 +4 <br /> <br />财产分支的军事性质,sea_faring的can_run_amok frighten_foot的单位frighten_mounted可以有多个,用逗号隔开,分为:/> ;海? _faring可以登上板<br /> hide_forest hide_improved_forest hide_long_grass hide_anywhere英尺高的墙台,在那里你可以隐藏单元隐蔽的地方:树林,森林,草原,任何地方<br /> can_sap的隧道挖下的定义一定附近的单位墙frighten_foot frighten_mounted类型,具体单位的近424 <br /> can_run_amok控制驱动器失去控制动物失去了控制动物跑<br />本地人,他的这种特殊能力的单位技能BR / <br /> general_unit设备的可用于指定的字符的亲卫队的保镖cantabrian_circle no_custom,机器可能无法选择自定义战役指挥老鹰不能选择自定义战役军团<br />单位,奖励单位刺激附近的单位,单位附近军团鹰所有派别<br /> mercenary_unit的雇佣兵单位提供就业<br /> <br /> <br /> ------------------------ -------------------------------------------------- ------ <br /> <br /> 10,罗马全面战争的影视作品,11日,13日,16日,正面和背面如下:<br /> <br />近距离编队,士兵们离开后,形成备份的权利和间距,默认的行<br />单位<br /> <br />宽松形成的士兵在法庭上有一个特殊的形成(或两个):方方方< BR /> 11 stat_health 1月15日,2011 <br /> 1,这是人生的价值,一类动物(马部落的游牧的方阵步兵方阵海龟玳瑁楔形三角矩阵;骑兵不计算生命的价值) ,大部分武器是一个斯巴达海军陆战队员和公牛战士,狂战士,大象是15 <br /> 12 stat_pri 10,3箭头120,60,导弹,射箭,穿孔,25 BR />主要武器的士兵,远程分支的军事,远程武器,如下:<br />攻击力; <br />近战伤害加成攻击(攻击); <br />远程控制武器的类型;距离< BR />远程武器射击; <br />携带远程武器的士兵; <br />类型:近战武器扔,摔,远程导弹(弓),<br />机械技术siege_missile类型:简单的简单,刀片,刀,弓和箭,或攻城机械<br />类型的损伤:穿刺针钝钝的武器,削减大满贯的声音,火火<br />武器:没有,刀,锏,锤,斧,剑,斧,剑,矛矛的最小间隔<br />攻击; <br /> 13 stat_pri_attr没有<br />武器以下属性:<br /> AP破甲只计算< BR /> BP穿透人体,是第一个远程武器的磨损后面的受伤<br />矛矛骑兵,步兵,步兵矩阵/少了<br /> long_pike short_pike手**,能够形成一个方阵步兵武器<br /> <br /> PREC将抛出一个异常,只有在欧盟,是一个相对较短的时间?呢?距离武器</开拍,在空中飞来飞去,飞=成片攻击一定距离<br />区域,而不仅仅是一个<br /> 14 stat_sec 7,11比0,0?伤口攻击,说白,骑兵,动物,战车,他们的攻击力,远程分支机构的军队,这是他们的混战中,25.1 <br />副武器:的特别近战武器(祥武器)这是一个简短的武器攻击力,特别是stat_pri的<br />拍摄16> 15,stat_sec_attr地区,发射,鸭<br />特定stat_pri_attr <br /> 0.4? ,0防御的订单肉<br /> <br />的防守加防御能力(?????盾增值stat_pri_armour没用),(攻击者左起),被击中的声音:身体,皮革金属<br /> 17年5月16日stat_sec_armour,肉的二次防御:防御性的动物或战车(骑另一个计算),尤其是stat_pri_armour <br />> 18 stat_heat -1 <br />炎热的天气作战物理(更积极,更大的损失)<br /> 19 stat_ground 0,1,-6,-1 <br />战争增加的额外损失(ATK)在不同的地形:沙漠,森林,灌木,雪<br /> 8,20 stat_mental的正常,没有接受任何训练<br />:正常人低士气,纪律和训练纪律,纪律和愤怒的武装暴力袭击事件进行排序,以确定训练的水平,形成一个整齐<br /> 21 stat_charge_dist 30 <br />士兵敌人<br /> 22 stat_fire_delay />我不知道<br />> 23 stat_food 60 300 /> <br /> <br /> 24也没用,stat_cost 2,2670,590,270,400,2670 < BR />:帝国战争招收所需数量的轮招聘成本,成本的日常维护成本,升级武器,升级费用装甲; <br /> 25有加泰罗尼亚基地<br /> <br />寺<br /> <br />属于寺庙设计的游戏安装目录,可以使用自定义的招聘成本寺战斗的力量,你要玩的机器,<br />你不复仇了<br />城市兵伐人们的生活,金盔担忧的*乱export_descr_buildings文件军队级别的数据目录,没有食物,没有饮料没有下水道,也是一个好心情,保持一个安静乖巧的大象,羊建设/ a> <br /> temple_of_fertility(修道院)<br /> {BR /,水平temple_of_fertility_shrine,temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没有研究,英语似乎是这个寺庙的设置。)<br /> / A> <br /> -------------------------------------------------- ------------------------------ <BR /> 3罗马全面战争,备份大全<br /> </ > temple_of_fertility_shrine需要的的派系德国,埃及,julii}(寺国家在括号中)<br /> {<br />能力<br /> {<br />招聘:德国倒刺的穿孔需要派别的妇女{德国} < BR /> population_loyalty_bonus的奖金提高到100忠诚<br />> happiness_bonus奖金100快乐<br /> population_growth_bonus奖金。 10加人口增长<br />> 100 population_health_bonus奖金健康的<br /> law_bonus奖金100法律<br /> 3增加的奖金weapon_simple的轻武器BR /武器/ weapon_missile预计<br />重型武器weapon_bladed奖金盔甲装甲<br /> recruits_exp_bonus奖金加奖金的白色加的经验recruits_morale_bonus帕克斯气体的的<br /> trade_base_income_bonus奖金和贸易<br />} <br />建筑成本(建设)<br /> 400(成本) <BR /> /> settlement_min镇升级其余四种格式是相同<br />价值变动的。 <br /> ============================================== ===================================世界各地的=========== ======================== <br /> <br /> <br />发现,在游戏目录下的DATA目录并打开descr_character.txt <br />按CTRL + F搜索starting_action_points它的默认值是80,更改<br />单位圆跑得更远,改变了8000骑兵将能够在世界各地旅行,在第二轮<br />军队,骑兵,步兵,工具或代理的范围内活动,将大大改善。 <br /> ============================================== ================================================== ===================== <br /> <br /> <br />生育问题BR /> <BR /如何快速的高生育率在第一时公开export_descr_character_traits.txt文件,然后按Ctrl + F调<br />输入肥沃的土壤肥沃,X的搜索界面--------------字段更改100 <br /> ..的将军的机会,甚至可以说是... (不一定适用于大秦,英文版本,而不是测试!)<br /> =============================== ================================================== =================================== <br /> <br />一般性意见:<br /> <br />的数据目录export_descr_ancillaries.txt的追随者.......... <br />搜索“辅助XXXXX”<br />的XXXXX字符的名字............ <br /> BR />辅助建筑师<br />图片mechanic_ancillary.tga <br /> ExcludeCultures野蛮,<br /> architect_desc <br /> EffectsDescription architect_effects_desc的<br />影响施工效果风暴-1 <BR / >说明:在<br />建筑师<br /> <br />图片mechanic_ancillary中的位置。 TGA图像一行<br /> <br /> architect_desc <br />两行的效果<br /> -1位动荡影响的说明文字<br /> 10 <br /> <br /> />;影响的的建设这一变化,他<br /> <br />更改搜索触发“<br />的XXXXX trigger_XXXXX名称<br />行。触发条件<br />不想有任何麻烦...... />直接进入<br />扳机100 <br /> <br /> trigger_XXXXX <br /> WhenToTest CharacterTurnEnd的BR />的条件下,的阿基米德机会FactionType XXXXX <br /> <br /> <BR / >描述:在的过去AcquireAncillary XXXXX XXXXX阿基米德<BR / <br /> AcquireAncillary的触发<br /> 100错误的机会吗?<br /> <br /> <BR />粘贴几个字符的属性名单的翻译是,我们需要改变......(XX填写)<br /> <br />绩效管理XX XX贸易收入管理司令员<br /> <br />影响贸易的增加会影响影响其价值的命令TaxCollection XX XX XX威<br />数<br /> <br />在农场的收成增加税收<br />“XX法律<br /> <br />健康XX对健康的影响冲击风暴XX脏贫穷(请注意,这个数字是负的,越大越好)<br />影响TroopMorale XX士气<br /> <br /> <br /> ---------- -------------------------------------------------- -------------------- <br /> <br />罗马:全面战争大全人身安全备份前<br /> <br /> PersonalSecurity XX,影响新生儿BR /> <br /> <br /> <br />电阻指挥官贿赂BodyguardValour XX经验,廉价施工建筑施工XX影响生育能力的影响BribeResistance XX / XX <br /> PublicSecurity XX公共安全Electability XX喜欢你的程度参议院BR骑兵命令影响CavalryCommand XX <br /> <br /> <br /> <br />的托词的影响采矿XX的的XX anget矿产收入<br />治疗技能,在弹出的影响身份受伤PopularStanding战斗XX BattleSurgery XX移动可视范围参??议院防攻击战役地图距离MovementPoints XX XX <br /> <br />增加的攻击效果LineOfSight的XX <br />增加防御影响XX / XX谈判的影响<BR谈判SenateStanding /> <br /> XX影响SiegeDefence XX围攻的防守<br /> <br /> GrainTrading XX影响SlaveTrading影响增加的影响,增加农民收入的围攻SiegeAttack XX攻击<br />影响步兵指挥InfantryCommand XX <br /> <br /> <br /> XX奴隶收入“的的影响Combat_V_Greeks XX希腊司令员增加的影响Combat_V_Barbarians的XX叛军指挥官Combat_V_Slaves的<br /> </”<br />增加野蛮人的指挥官,陆军司令东方影响的Combat_V_Egyptians经济增长Combat_V_Easterners XX XX XX XX埃及指挥官增加的影响,指挥官的Combat_V_Cathaginians Cathaginian <br /> / A> <br /> XX /*酗酒*者的7星的人才贪官的每一天都充满城市,成为废物,在一个角落里的窗帘为您开放.. ......... / A> <br />请注意浏览改变触发开始在每行开头<br /> <br /> <br /> temple_of_law_vnv_trigger你想改变我的触发误差表<BR /> BR />看似最典型的例子/ a> <br /> <br /> <br /> WhenToTest CharacterTurnEnd <BR位置EndedInSettlement <BR /和RemainingMPPercentage 15 <br />影响100 <br /> SettlementBuildingExists = temple_of_law_temple <br /> < />可能会影响清醒的HarshJustice 5月1日,6 <br />可能会影响严峻/ a> <br /> WhenToTest CharacterTurnEnd <br />代表的事件时,例如,在回合结束时,结束<br />条件EndedInSettlement <br /> RemainingMPPercentage = 100 BR /> SettlementBuildingExists> = temple_of_law_temple <br />触发条件,在符合条件的事件,这已成为一个基本的酗酒麻烦制造者.......... <br />清醒5月15日<br />的可能性显然这些条件得到满足,这是一个15%的机会可以解释以下两行<br /> <br />同样严峻/ a>。 5月6日HarshJustice <BR <br /> <br /> <br />?更好的文本,这是基本的格式需要改变了............... <br />特点,真正的问题找到一个完整的........... 。 <br /> <br /> <br />分析RhetoricSkill的StrategicSkill的战略能力,语言表达能力再次更新,他张贴了一个充满诗意的能力<br /> PoeticSkill <br /> MathematicsSkill数学<br /> PoliticsSkill和*... /> GoodCommander优秀的指挥官<br />智慧<br />技能<BR强烈的垂直列<br /> HaleAndHearty的<br /> /> NaturalMilitarySkill NaturalPhilosophySkill自然哲学,自然技能的军事<br /> GoodBuilder建设者BR /> LogisticalSkill逻辑<br /> PhilosophySkill想法<br /> ArchitectSkill建设<br />足够的硅斯多葛学派的的伊壁鸠鲁伊拉克鸽子哲学流派<br />剩下的哲学流派的<br /> LogisticalSkill后勤<BR /貔貅貔貅的<br />肥沃,以提高生育能力<br /> <br /> <br /> GoodAdministrator的代码资优扬声器InspiringSpeaker的,天才经理<br />数字很少,但只限于最高水平< BR />的变化实在太大了,要小心报复(非游戏)........... <br /> ============================================== ================================================== ==================== <br /> <br /> <br /> 6遗传人类基因组的破解! <br /> <br /> <br /> -------------------------------------- ------------------------------------------ <br /> <br />罗马全面战争吉尼斯之前备份“<br /> <br /> <br />互动广告按理说挑战神的领域,但总有一些纨绔子弟<br />祝福...... .... <br />门年轻一代英雄!FatherTrait <br /> <br /> <br />文件找出来。<br />例如......... ..... <br />祝福<br /> <br />触发dads_PublicAtheism <br /> WhenToTest CharacterComesOfAge BR /> <br /> <br /> >>条件FatherTrait PublicAtheism> <br /> < /> 5月20日PublicAtheism 1 <br /> <br />说明:<br />机会PublicAtheism 20 /> 20%的遗传PublicAtheism机会<br />格式,如果你愿意,丰富.........你可以做一个纯血<br /> ===================================== ================================================== ============================= <br /> <br /> <br /> <br /> 7移动力打开该文件,在游戏目录找到descr_character.txt数据的背后80 starting_action_points <br />它是计算机的默认情况下,一个圆形的运动距离,改变它,改变运行更远哇嘎嘎嘎<br /> <br /> PS:如果您堵路,或可能无法移动,保存和后轮,有效的立即重开游戏吗?/ ======================= ================================================== =============================的绿色图标取消============== </ > <br /> <br /> 8英尺战斗<br /> <br /> \罗马 - 全面战争“目录,该目录的喜好。 txt文件,打开该文件,<br />然后找到以下<br /> DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认为FALSE)<br />的影响:选择方队,士兵脚下的绿色箭头! <br /> ============================================== ================================================== ==================== <br /> <br /> <br />(家庭)<br />游戏目录下的DATA \世界\地图\运动\ imperial_campaign \ descr_strat.txt中找到该文件:初始年表的夏天,:START_DATE -270 BC(270)<br /> 2005年(这一年,在过去的几年中,2005年的夏天),我改变了我自己的朋友免费费,这是改革的建议,这将不会改变,减少等待马早年! <br /> ============================================== ==================================================初始资本为10 ==================== <br /> <br /> <br /> <br />游戏目录下的DATA \世界\地图\运动\ \文件descr_strat.txt,denari(按Ctrl + F查找)denari的初始资金imperial_campaign <br />免费的,但你应该知道,你必须改变这个国家,“英国派(派)denari”“,”多比我差双语<br /> romans_julii(罗马 - 朱利叶斯),埃及(埃及),迦太基(迦太基)高卢(高卢)插头塞琉古(塞琉西)帕蒂亚洲(romans_brutii(帕提亚),罗马 - 布鲁图),德国(德国),亚当斯(色雷斯),英国(英国)颜色矿山romans_scipii“(A)greek_cities(希腊城邦联盟),马其顿(马其顿)斯里兰卡契丹人罗马 - 西PI(西徐亚人),西班牙语(西班牙)romans_senate (罗马 - 参议院)彭达契亚(达契亚迪亚洛杉矶)努米底亚(努米底亚),奴隶(奴隶或叛军)<br /> =================== ================================================== ==========================全面建设和零一轮的=================== = <br /> / A> <br /> BR /圆圈形的大堂士兵:<BR />游戏目录下的数据\ export_descr_buildings.txt,文件CTRL + F查找订单圆形建筑,建设时间约50-60数<br />> <br />总之,在大楼后面的数字可以改变一个零传导士兵:<br />游戏目录下DATA \ export_descr_unit.txt的文件,你可以使用CTRL + F查找stat_cost后面数字化建设的时间,做你自己!改革法律和一座圆形建筑! <br /> <br />工作量稍大一些(但它是一个简单的补丁比总是等待别人!)<br /> =================== ================================================== =============================================== <BR / >>> <br /> <br /> 12罗马胜利条件<br />很多朋友都问,为什么只有50个的差距,城市生活在被占领的城市之间的差距! <br /> win_conditions <br /> land_owner 20 100 <br /> <br /> land_owner20 100 / \世界\地图\运动\ imperial_campaign \在descr_strat.txt中的文本数据A> <br /> <br /> land_owner <br /> land_owner 20 100 20 100 <br /> <br /> land_owner 20 100 <br /> <br /> land_owner 20 100 <br /> /> land_owner 20 100 < BR /> <br /> land_owner 20 100 <br /> <br /> end_win_conditions <br />只要我有,你知道多少!短期战役模式通关的胜利条件(超过20岁占领城市没有转身要记住15)<br />(在短期运动模式,100票背后的胜利并没有交出50 )<br /> ============================================= ========================================== <br />> <的/ > <br /> <br / 13开放的国家,完全开放的数据\“世界\地图\运动\ imperial_campaign \ descr_strat.txt中的文件,找到下面的文字(我指的是下面的括号前面的字节),其内容如下:<br /> <br /> <br />战imperial_campaign(帝国)BR /播放(您可以选择强制)<br /> romans_julii的<br /> romans_brutii <br /> romans_scipii塞琉古埃及BR />古高卢人<br />迦太基<br />休息...... / A> <br />德国<br /> <br /> greek_cities <br />马其顿<br />彭的<br />亚美尼亚,达契亚<br /> <br />锡西厄<BR /西班牙/色雷斯<br />努米底亚<br />结束奴隶<br /> <br />解锁可选的电力缺口(现在是空的,我将它们移动到一个可玩的派系)<br /> /> / <br /> <br /> romans_senate BR> nonplayable(GAP力,我不能选择,因为参议院法“局点选择一些参??议院选项,会弹出,我决心不再离开罗马元老院)。 />最后一页BR /> <br /> ======================================= ================================================== ============================== <br />注意:任何文件之前,备份!
声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
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