发布网友 发布时间:2022-04-25 16:17
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热心网友 时间:2023-10-16 16:03
2种方法:
ZBrush开始出现了DynaMesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,效果如图所示。左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过DynaMesh的网格结构,Resolution数字越大网格密度越多。
用Z球重新拓扑,给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后执行“Tool>Topology>EditTopology”,就可以开始拓扑了,“Topology>PreSubdiv”可以调节拓扑蒙皮的初始细分级别,按A键可以预览拓扑结果。
因为ZBrush的拓扑如果要修改就不能吸咐到物体上,所以在较早版本中一般不使用ZBrush来重新拓扑,可以把模型导到其它拓扑软件里重新拓扑。
提示:这种方法只是为了让雕刻的时候的布线均匀,并不能作为最终游戏或动画所用。
详情可咨询ZBrush中文官网:http://www.zbrushcn.com/changjian/chongxin-buxian.html