ue算法控制3d小人的方法
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发布时间:2023-08-29 02:25
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热心网友
时间:2024-03-20 04:53
在角色蓝图添加widgetcomponent。
1、在角色蓝图添加widgetcomponent,设置Space为World,指定自己想要显示的WidgetClass,记得改下缩放比例清晰一些。
2、拷贝Engine/Content/EngineMaterials/Widget3DPassThrough.uasset到自己的工程目录下,改个名字,创建材质实例。
3、赋值给上面的widget,在拷贝的材质中添加一个AlignMeshToTheCamera连接到WorldPositionOffset。