发布网友 发布时间:2022-04-25 23:31
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热心网友 时间:2022-06-18 18:56
一、培养听感
1.熟悉音效库
我学到的做法之一是把一类音效库听一遍,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。
音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司破解别的游戏的音效包拿出来继续用的,请抵制这种行为
2.学会拉片子
这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。二、制作音效1.制作样本的软件比如Protools, cubase,cooledit等等的学习使用
我现在主要用的就是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。
其实软件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。
系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,百度文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的...所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用....在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。
题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的
2.效果器的使用
其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的...但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要。推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、游戏音频中间件game audio middleware的使用
如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,
热心网友 时间:2022-06-18 18:56
音效代表了环境真实性的传达,无论剧情有多麼夸张,声音是现实世界里存在的,你就要多观察,多留意那些发出声音的东西,以及一个动效是由哪些声音组成的,前、中、后、延续,以及声音的方向,还要对声音进行混音处理,知道什麼效果能把声音变成什麼样子,如果有更高要求的游戏音效切换就要用到FMOD或者Wwise声音引擎,尤其是後者会是日後声音引擎的大趋势,现在就可以学一下,虽然现在这类职位几乎没有什麼学校会培训,只能靠自学,但它的确是一个不能马虎对待的重要工种,