为什么MAYA赋予材质后所有多边形都变相同的贴图了
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发布时间:2023-09-25 05:53
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热心网友
时间:2024-12-12 19:45
MAYA赋予材质后所有多边形都变相同的贴图是因为在你没添加新材质之前 ,所有的物体使用maya默认自动提供的lambert1 材质,正确的方法是在你为物体添加贴图前先添加一个新材质。
至于参考图,你先切换到相应分视图,然后view --> image Plane 从打开的界面导入贴图,直接选择该图片和选择该图片所在的摄影机是一个意思,因此该图片的大小、位移等属性可以在其分视图的摄影机的通道框的最下面的构建历史imagePlane中修改,当使用完该参考图之后,直接选择是删不掉的,你可以选择该摄影机进入hirearchy然后点input and output connections 选择imagePlane
删掉。
热心网友
时间:2024-12-12 19:45
1.参考图可以有两种,A,在摄像机里调出来。B 单独建个多边形,厚度设低些,贴图把参考图贴上去(张晗老师的习惯做法)。
2.每个多边形的每个面都可以分配不同的材质。所以你说的按6都变成参考贴图了,我没遇到过。
3.参考图会拉伸,是因为你建的模型没有按照参考图的比例,比如,参考图1024X768,你建个长宽比为1:1的多边形把参考图贴上去,当然会变形。若是1:0.7,自然就没什么问题。