在unity3d中,使用lua怎么进行场景跳转
发布网友
发布时间:2022-04-25 17:48
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热心网友
时间:2023-10-22 19:48
注意:调试luastudio,Win7/Win8以上系统,一定需要Administrator管理员权限,否则必死。怎么获取权限,别问我,自己百度去!!!
下载SimpleFramework最新版,有人说老版本不能调试,没测试,不知道为啥,用最新版吧。
解压到系统上,比如:c:/SimpleFramework/
安装luastudio,这没啥好说的,一路next,直到安装完成结束。
用unity打开SimpleFramework目录如下:
记得检查Scenes里面,打开login场景,否则没有入口,起不来。
最小化unity,打开luastudio界面,如下:
在“解决方案”根菜单上单击右键,新建项目,建在c:/ SimpleFramework/assets/lua/目录下,
然后左边树状菜单如下所示:
接下来,添加lua文件进来,在项目上右键“添加现有文件”,而不是拖.
打开后,双击文件名,比如我这里game.lua文件。打开其内容,并且在自己需要下断点的地方,右键下断点。界面如下:
然后,开始附加进程,“调试”->“附加到进程”菜单项,打开对话框:
选择Unity.exe进程,并且摁下“附加”按钮。等luastudio初始化,一般会提示符号没找到,
无所谓,我们继续调试,这时,开始打开Unity界面,摁下启动按钮。就可以停在断点处,如图所示:
F10:单步调试,Shift + F5停止调试。其他的就不废话了。
热心网友
时间:2023-10-22 19:48
在新的场景里创建一个空物体,挂载上自定义的C#脚本
用这个GameRoot来做初始化判断,是应该加载资源还是执行Lua代码