cs1.5 AWP有什么技巧
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发布时间:2023-09-07 01:26
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热心网友
时间:2023-09-12 13:54
AWP--全名--反器材狙击步*(Arctic Warfare Magnum/PoliceModel )
价格4750$
弹夹容量:10发/夹 共4夹
特殊功能:开瞄准镜
AWP是CS中威力最大的*,而在CS玩家中,能不能用好AWP几乎成为一个玩家水平衡量的标志.
使用AWP厉害的人.基本上就是一个玩CS很久的人了.
下面说说AWP的打法.
AWP打法很多,详细分为: 跳站狙 跳蹲狙 跳定狙 小跳狙 闪狙 定狙 盲狙 空心狙
定狙:
定狙是所有打法的基础,定狙对训练一个人的反应速度,甩*和狙*水平都极为重要。定狙,顾名思义就是定在一个地方不动,等待敌人的出现,然后将其击毙,简言之守株待兔。在这里我要说明的技巧是,究竟定狙在定点瞄准的时候要瞄哪里才是最好的?我的回答是瞄准敌方掩体的边缘是最好的。有人就有疑问了:那如果对方突然跳出来的话要怎么办,瞄到边缘出来一点的地方不好吗?其实我要大家瞄准边缘的原因是:在高手的对决中,你永远不知道对方下一步要怎么做。如果你是瞄准中间的话。对方要是用闪狙(就是只漏出身体的一点),你再甩*过去的话,由于距离短。你很容易就打到墙上去。即使打中了也不会致命。而相对来说,要是对方使用跳狙的话。由于对方跳出来后在空中有一定的时间是不能开*的。而且距离远,手腕更容易控制.时间更长。危险性就更低。当然前提是你的有一定的甩*水平。这个甩*是一定要练的。关于定狙由于主要以练习为主。就只说那么多!
跳站狙:
跳站狙是所有跳狙中最不需要操作的打法了。跳站狙就是在掩体内走动一定距离跳出掩体后,落地站稳后开*,其中,我们必须在空中的时候就要瞄准对方。这样落地后才更好开*。这里有一些技巧要说明一下。我们如果仅仅是“跳”出去了,然后让其自然落地的话。那么你会发现,落地后要很长一段时间内是不能开*的。为什么,因为在CS的物理引擎中有惯性这一概念,人在跳到空中落地这一过程中是有惯性的。所以落地后不可能立即停下。而在CS中,在跑动,跳跃的时候开*的命中率是0%左右。所以,我们必须在这个跳到落地的过程中有一个小小的反惯性操作。首先,CS的物理引擎是相当不完善的。所以,在CS中,我们可以实现一些在现实中不可能实现的事情,例如在空中改变运动轨迹。所以.当我们在跳完落地的时候要有一个小小的反向操作。比如你是从左边条到右边。那么在落地的时候你就要按一下向左平移。这样你落地的时候就可以更快的开*了。还有一点就是,究竟要从什么地方开始起跳。在第一节说定狙的时候,我们提到过跳出来的敌人在空中的时间比较长。所以容易击落。所以,我们要缩短在空中的时间。做法就是提前起跳,在跑到掩体边缘之前就起跳,尽量让身体跳跃的最高点在掩体的边缘,力求当敌人看到你的时候你就已经在下落了。这样风险就降低了!
跳蹲狙:
跳蹲狙也是不需要什么操作的跳狙,和跳站狙几乎是一样的。唯一不同的就是它落到地上的时候是蹲下的。在这个过程中。我们不要在落地了才按蹲下键,而是在空中的时候就要一直按着,这也造成了与跳站狙的另一个区别:跳跃距离更远!还有就是。跳蹲狙在落地的时候几乎不需要反惯性操作,这是因为蹲下来时候,人物移动速度会很慢惯性在这里几乎是没有的。不过有一点要注意,就是我们很多人,包括我自己,都习惯在跳跃过程中一直按着方向键,比如向左跳就一直按着左键,这里的话就必须在落地蹲下来的时候立即方开方向键。否则人物就会在蹲下来的时候还缓缓移动。。。要知道CS的AWP在移动的时候是没命中率的。。。而跳站狙由于要反惯性操作,所以不存在这个问题。除了上述这些以外,跳蹲狙和跳站狙就没什么不同了。跳跃时也是不要等到跑到掩体边缘的时候再跳,要提前跳!
跳定狙:
与跳站狙相比,跳定狙就多了那么一点点的操作性了,跳定狙与跳站狙也很相似,不过,跳定狙需要利用CS物理引擎中的一个缺陷,也就是上文提到过的在空中改变人物的运动轨迹。与跳站狙相比,跳定狙有不少优点:悬空时间短,更稳定,能迷惑对手。。。。首先,这个打法是针对那些甩*水平较高,经验老道的定狙玩家。这些玩家一般是手速快,反应快。往往在你跳出来的时候就立即判断你的运动轨迹,并提前把准星甩到那里了。而我们要做的就是欺骗对方,让对方以为我们会跳到那里。操作方法是:向跳站狙那样跳出来,然后在你开始下落的时候按与你跳跃方向相反的方向键。比如,你是向右跳的,那在你开始下落的时候按一下左键,然后放开,你就会在空中改变运动轨迹,然后垂直落下,在落下的时候击毙敌人!
不过这都是比较理论的,有些人确实是非常厉害的话,你无论怎么跳都会被击落。。。不过,当你CS玩到一定水平的时候,跳定狙是一个很好的选择了。
小跳狙:
小跳狙是跳狙里面最特别的,因为他需要用到CS里的一个很受争议的BUG----小跳。曾经有一段时间,小跳是在CS比赛中禁止使用的BUG,不过,要用好小跳,也不是很容易的事情,所以现在的CS比赛都默许了小跳这一BUG,只是不能把蹲下键棒定在鼠标滚轮上而已。其实小跳,就是CS在蹲下时候的一个BUG,当我们按下蹲下键后迅速放开,就会发现人物弹了一下。这就是小跳,如果把蹲下键绑在鼠标的滚轮上面,并配合方向键使用,就可以实现人物不停向前跳走的效果了,如果你操作的完美,还是无声的呢。现在说说小跳狙大操作,如果你想将来打比赛,那请不要把蹲下键绑定在鼠标滚轮上面,如果不是,就绑吧,因为这样可以完美很多,操作方面就是在你获得惯性后使用小跳,跳出掩体外面开*击毙敌人。同理因为惯性问题。我们要做反惯性操作,落地的瞬间按反方向的方向键。当你用这个打法的时候,你就会发现之前练习定狙的时候那个甩*的重要性了,因为小跳的时间实在太短了,你不可能想跳蹲和跳站那样在空中定位,所以只能甩*!
闪狙:
在比赛中经常用到的打法,因为比赛里面那些人都是顶尖高手,用跳狙几乎是没什么意义的,所以闪狙就成为了一种很好的打法。其实闪狙和跳狙有个相同的特点,2者都是时间极短的动作。只不过小跳狙可以走出掩体更远,但闪狙则是只漏出身体的一点。闪狙的时间比小跳狙还要短。正常人类的反应根本不可能做到在那么短的时间里判断敌人方位然后甩*命中(除非你闪狙闪的不正确),所以,闪狙一般都是你已经知道敌人在某个地方架*等你。而且最好要是机*手才行,你就快速出到掩体外面击毙对方然后撤回掩体里!操作方面听我这么解释应该不用说都知道了。不过有个小技巧,还是惯性的问题,我们不能在身体已经出去了才按反方向键,而要在差不多出来了就该按了,这就是一个合格的闪狙。具体实战多多练习才行,还要记得一定在人物停稳的时候开*!
盲狙:
盲狙,会使用盲狙的人,都被喻为AWP的最高境界,如果你也那么认为的话,那你就有些无知了。相信你在模仿一些高手使用盲狙的时候,会发现,明明瞄准了对方,可怎么开*就是死活打不中,这是正常的,因为CS中的AWP在不开镜的情况下是与准星有偏差的。那人们究竟是怎么用盲狙击毙对方的呢?答案很简单,就是开*的时侯,开*和开镜2个键一起按,其中,平时练习时要有意识的开镜比开*快一点,这样就可以避免先开*后开镜而打不中的情况发生了。其实盲狙就是估计准星的位置而已,说白了就是熟练而已,除此之外没其他技术含量,CS本来就是一个以练习为王道的游戏,你练多了也一样可以,不要把用盲狙的当神!
空心狙:
控制设置里--高级选像--把准心--钩没了,那么你的AWP在开镜的时候中心点就不见了,也可以在控制台输入crosshair 0 如果想调回来就输入crosshair 1 。好了,现在说说空心狙的打法,这种打法完全是表演打法,实战一点用处都没有,主要是靠感觉,和盲狙差不多,但盲狙在近战的时候是有用处的,而空心狙则一点用处都没有。想自虐的话可以去试试!
热心网友
时间:2023-09-12 13:54
狙击的技巧很多
首先打法很多,最常用的高级打法就是甩狙和盲狙,穿墙狙,闪狙,小跳狙,空心狙,每个打法基本又分站和蹲两种姿势,根据开镜大小又分单倍打法和双倍打法
甩狙是高手用的最普遍的,闪狙是最常用和实用的
盲狙是用来补*的,穿墙狙很可怕,如果爆头率有保证,杀伤力惊人,小跳狙属于赖皮打法,不过很有用,很管用,很耐用。
空心狙是真正的CS狙击打法,完全练习手感,使用熟练后比有准星的狙更快更稳,要想成为真正的超级狙击高手,练习空心狙必不可少
狙击的技巧就是要先准,其次才是要快,最后求稳
狙击的开*节奏要记住,躲子弹也是经常会用到的,和狙对抗千万不要跳,跳必死
热心网友
时间:2023-09-12 13:55
技巧?!! 给你一个字“练” 我都不知道什么技巧我照样玩得很好!建议多玩AWP地形 或 雪地的AWP 慢慢玩就会找到感觉的!
热心网友
时间:2023-09-12 13:55
甩*。 小跳 跳狙 盲狙