s9赛季战猎牧如何打?尤其是贼术萨,野法牧。还有各种组合,本人是兽王猎人,战士是武器战,戒律牧
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发布时间:2022-04-25 21:25
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热心网友
时间:2023-11-06 09:43
大道理不说了,我也是LR 33,打的是DK LR MS组合,在有ZS的情况下,我建议你换成射击天赋。因为与DK相比,第一,ZS能定身的能力比较强(推倒+断筋),能给LR更多的暂定稳固射击的机会(JJC里,只要能站桩打出2下稳固射击,LR就能有一轮小爆发);第二,ZS从危险脱身的能力比DK强得多,而抗牵制能力比DK差,所以一般对方集火目标会主要以LR或MS为主,多个准备就绪可以在关键的时候帮你更有效的脱困,第三,远程沉默,没有DK的情况下,LR要做的工作更多。
下面分别说下几种组合打法:
贼术萨,恶魔SS的话,必定和贼一起黏LR,找柱子绕,LR冰霜陷阱不能断,ZS也要配合一起保持SS与DZ的减速,LR切换好守护(被攻击灵狐,奇美拉与奥术前换雄鹰),基本全程不读条,所有的沉默射击留给SM(打断妖术比打断治疗重要),驱散射击给SS,MS全程走在LR前面跑,SS DOT 不解,让愈合祷言来回跳,ZS第2个推倒前留恐惧,推倒来时恐走SS,让LR开急速射击打爆发。 如果是 痛苦SS,第2集火目标变为SS的狗,狗一般跟MS,让MS注意跑位带好狗的位置,LR前期可以不放冰霜,纯靠ZS刺耳,驱散射击与冰冻陷阱给盗贼(请插冰冻陷阱雕文),狗杀完后杀SS。 碰到另类的,对着ZS杀的,ZS尽量让自己在开阔的地点与对方对杀,主杀盗贼,与SS保持距离,烟雾弹出了立刻转SS,把贼拖出区域。LR初期直接开技能打,SS DZ要把ZS血打下去是要花上点时间的,在那之前LR的爆发力一定可以让DZ交技能,之后就等他们转目标吧,靠SS DZ要压死ZS 实在不太可能。
野法牧(这个组合对你们威胁没有野法萨大),看对方集火目标(多半还是LR),基本思想ZS黏野D,LR 射法师,所有沉默射击给法师,不需要特意去打断MS技能,只要你们DPS能把对方压下去,我方MS就能有时间抽对方MS蓝。LR注意 不要被XD贴太久,驱散射击,ZS的推倒与破胆,基本好就用,能把野D瞬吹推迟一点,ZS徽章就晚交1点,打带牧师的法师,用宁神射击代替奥术射击来泻集中是王道。 这个组合一般要打到对方MS蓝空后转MS来收割。野D与法师保命能力都太强。 如果是 野法萨就难打的多,打法基本不变,ZS压力非常大,关注好FS与SM的目标(主要SM),早换盾反射,尽量不要被SM牵制到。 SM蓝空后,转FS,FS如果也跟着猥琐就转野D,MS喝水回复,耗的能力比野法牧要强许多,必须要忍住。
你们最怕的组合是菜刀队切MS,最凶险的是战战骑,然后3板,战贼骑,战惩萨(XD),都很危险,主题思想,放ZS过来,杀对方DK,MS卡好角(躲好另外1个菜刀,无视身边的菜刀),洛丹抡的那张图是最危险的,基本只能祈祷对方是菜鸟,MS躲在家里角落里,放对方ZS进来,截击DK或惩戒骑,如果是战贼菜到,不要犹豫,果断技能全开 最快速度把ZS的血打下去,技能早交,只要撑过贼第1个烟雾弹 MS血能维持住半血以上,后面就会轻松许多。 其他图,LR把冰霜陷阱丢柱子边,MS利用自由盾慢慢与对方DPS耗。 如果碰到双菜刀黏LR的情况,LR徽章主要解推倒威慑早开,LR有技能摆脱的情况下,打DK,没技能摆脱就打对方治疗,技能都用来干扰对方DPS减伤,MS追对方治疗,理论上,LR被追的胜率要稍微高些,不过也要看RP,有时候LR的抗打击能力会莫明变的非常差,而且在被双菜刀黏的经验下,如果是MS治疗,一旦LR被打下半血,就很难抬回安全血线了。从打双菜刀的情况来看,兽王LR要占较大优势(但那也只是存在于碰到双菜刀黏LR的情况下。。。所以除非一直碰到同1个菜刀队,不然还是用射击吧)。
热心网友
时间:2023-11-06 09:43
你们这种组合....有点难,因为你们的组合是建立在战牧的基础上组合出的猎人,但是从定位上而言,战士在竞技场上的定位是半DPS半牵制半肉盾,即战士既可以做DPS也可以做肉盾,但是都是各自参半,战士更多的发挥是他CD超短的牵制技能-致死打击、刺耳怒吼和断筋。但是就像我刚才所说,战士只能各自参半,每个角色都客串下无法全力单一发挥,因为竞技场战士不是被羊就是被冰环牵制,要么就是直接成集火目标早早轰死,比较纠结的是你们的队伍中他的发挥好坏就直接左右着你们队伍的命运。如果你们想一直以这种队伍打下去,那么你洗生存就必不可免了,兽王这种实在无力挽回大局,我刚才也说了,战士只能各种角色客串下,但是牵制并不是他的主要职责,所以即使猎人的DPS再高你也不能只凭战士帮你创造输出空间,而你又要分担治疗的压力这种趋向就势必造成你用生存天赋的不二选择,下面我跟你讲讲3V3的重点:
1.3V3赛别里队伍必须至少有一个控制技能的输出职业。
2.3V3赛别里队伍必须至少有一个能黏住人的控制技能职业。
3.3V3赛别里队伍至少有两名双解除效果职业(比如人类的自利,亡灵意志)
以上是打了多年3V3总结出来的经验,为什么这么说呢?3V3之所以被称为最具有配合性的赛别,就是因为攻防和目标转换的速度。这些尤其在双方队伍个人水平都非常优秀时特别的明显!因为赛场就那么点,一共就6个单位,敌对单位共3个,所以最大输出极限值基本可以划分为两个单位的总值(因为输出单位一般为两个),那么集火目标的一致性的默契度就成为接近最大化极限值的非技术性经验(也就是我们所说的意识,这种意识是不可能短时间汲取的)。好像说的有点偏了.....总之,你们的队伍既然有战士这种各个角色参半的职业在里面,那么你的生存天赋必然是大势所趋,战士客串牵制角色,你就可以发挥输出角色,而战士客串被集火目标(肉盾)时你也可以反客串牵制角色(翼龙,震荡,陷阱强化等)这些是兽王系无法做到的,而在你客串牵制角色时,同样也提供了战士的输出空间,即你和战士是相辅相成的存在,当然分担治疗的压力就轻松不少,毕竟生存猎人的陷阱强化毋庸置疑的及其烦人,尤其在对付有盗贼的队伍时,打了照明弹之后,盗贼这种依靠先手的职业就非常的尴尬了。如果你只单方面考虑自己只作为一个DPS,那么你们的队伍肯定在3V3走不远,希望你们能有好的成绩。