UG怎么把实体转换为工作部件
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发布时间:2023-09-17 18:38
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时间:2024-10-28 01:28
1. 怎样把UG全部装配部件转化为工作部件
以ug8.0为例,打开装配档,文件,导出,部件,弹出导出部件窗口,设置参数,导出完成后,生成了新部件,该部件为整体部件,打开新部件,在装配导航器里面,可以看到,只有一个部件,已经没有组件及装配关系了; 讲一下导出部件窗口主要参数: 1,部件规格:勾选指定导出位置,可选择“新的”和“现有的”; 新的,点击指定部件,可以指定导出位置,新部件名称; 现有的,点击指定部件,可以“选择已经加载的部件”名称,导出新部件会在同一个路径; 2,对象选择范围:可选择“仅工作部件”和“所有对象”; 仅工作部件,实际上是选择单个部件,也就是该装配档当前设置的工作部件; 所有对象,点击类选择,弹出类选择窗口,通常用全选,在绘图区,可以看到所有组件线框呈高亮显示,提示选中; 3,高亮显示选择:一般默认设置即可; 4,特征参数:有三个选择,分别是移除参数、保留内部参数、保留所有参数; 选用移除参数,导出的新部件,在部件导航器下面,只有组件,没有建模特征; 保留内部参数、保留所有参数,两个区别不大,导出的新部件,在部件导航器下面,有建模特征,双击特征,可以编辑特征参数; 5,表达式传递模式:一般默认设置即可;。
2. UG怎么把片体转换为实体
把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图