发布网友 发布时间:2022-04-25 21:55
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热心网友 时间:2023-05-24 18:34
信息技术和网络技术的飞速发展为信息产业化进程提供了重要的技术基础,并催生了一个新兴产业,即数字内容产业,又称为信息内容产业和信息资源业等。该产业对社会的*、经济、文化、教育和娱乐等各个方面的发展都产生了重要的影响,并将成为21 世纪最具发展潜力的产业之一。
信息资源开发产业化进程催生的新兴产业,即数字内容产业,本身具有巨大的经济潜力,是现代社会新的增长点,发展数字内容产业是走向信息社会的必由之路。
⑴发达的数字内容产业将显著提升人们的生活质量数字内容产业在信息管理安全、网络家庭银行、交互式家庭采购、网络游戏、交互式数字电视以及交互式远距离学习等各个方面的发展必定为
人们提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。
⑵数字内容产业成为新的经济增长点和国际竞争的热点数字内容产业有着巨大的市场潜力和较快的增长速度,从各项统计数据来看,世界市场上数字内容产业的增长保持了33% 的增长率。数字内容产业具备发展知识经济与数字经济的双重意义,是促进传统产业升级转型为高附加值产业,并提升一个国家的整体产业竞争力的重要的基础。据统计,数字内容产业对GDP 增长具有巨大的带动作用,每1 个单位数字内容产业的直接收入将带来两个单位的媒体及出版业收入的直接贡献,4 个单位的IT 业收入的直接贡献,7 个
单位通信业收入的直接贡献。
⑶数字内容产业是拉动相关产业的引擎数字内容产业的广泛应用,必将会引导从信息制造业到信息服务业、从生物技术到新材料再到光机电领域的发展,数字内容成为技术进步的一种市场推动力量。产品的信息化和数字化为嵌入式信息内容产品提供了巨大的市场成长空间,从大众消费市场的移动设备、手持终端和信息家电,到产业市场的通信设备、工业自动化设备、智能化仪器仪表,几乎涵盖每一个工业和服务业领
域,产品从系统信息内容、支撑信息内容到各种应用信息内容。内容产业具有衍生性,围绕内容创意,可以衍生大量的产品和服务,形成了由内容向服装、玩具、餐饮、旅游、软件、以及装潢、音乐、出版市场的辐射,在带动许多产业的发展的同时,也带来了大量的就业机会,信息内容产业的产值将会在整个国民经济中发挥重要的乘数作用。
⑷大力发展数字内容产业有利于弘扬和保护民族文化信息时代,文化内容以数字信息和数字通讯
技术为载体,并迅速成为一个高速增长的产业,推动了文化内容产业的崛起和发展,引领着当代文化产业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力,将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,融会重铸,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群。随着中国信息化程度的不断提高,网络技术和基础设施的逐步加强,网民数量也激增,如果把中华民族优秀文化组织上网,制作成多媒体,把文化内容和精髓渗透到动画、游戏等数字产品中,既符合现代传媒方式,又能够以人们喜闻乐见的方
式传播文化。值得深思的问题是,风靡日本并被广泛推向全球的由日本KO E I 公司开发的游戏《三国志》是取材于中国文化的,为美国迪斯尼公司创造不菲收入的动画《花木兰》同样来自于中国的传统文化。因此我们必须加速数字内容产业的发展,找到自己的文化发展之路,保护民族文化。
⑸数字内容产业的发展将促进知识的传播和教育的开放,消除数字鸿沟将数字内容应用在教育上,其运作模式类似于远程教育,能够推动知识的传播。实际应用的一个典型的例子就是“开放式课程计划”(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是开放并分享知识与文化,让更多的使用者能够通过不同的学习方式接触到一些宝贵的知识,同时刺激国内高等教育的质变,并促成校际及国家级的M I 合作计划,在更大更广的范围内营造良好的学习和交流氛围。
⑹数字内容产业影响现代娱乐方式和内容,而娱乐数字产业将引领数字内容产业的发展日本针对年龄约20 岁左右的年轻人做了一次普查:“除了上课外,其他时间都在做什么?”结果发现80% 的年轻人都在从事四项活动: 一是看电视,因为节目越来越好看; 二是下载M P3 听音乐; 三是玩游戏; 四是流连于“聊天室”或打O n2line Game。可见融入信息技术的动画、游戏等已经成为主流娱乐方式,也最容易被广大年轻人接受。
由于很多爱看电视、玩线上游戏的年轻人逐渐成为社会消费的主流,而且他们的这些主要娱乐活动好像不花钱或者花费很少,那么整个工业产品的消费会大幅度下降。显然,新的时代,不是以消费工业品为主,而是以消费“数字内容”为主。因此,动画、游戏等娱乐数字产业有巨大的市场需求,是最容易市场化的领域,也是启动数字内容产业最好的方式。并且,可以预见随着中国经济的不断发展,消费结构在未来几十年里将不断升级,市场对于动画、游戏等娱乐数字产业的需求必将迅速增加,最终将引领数字内容产业的发展。