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假如画坦克要画迷彩,应该怎么画法!急

发布网友 发布时间:2022-04-25 23:01

我来回答

8个回答

热心网友 时间:2022-04-17 07:41

方法分为6个步骤,具体如下:

1、先画出坦克上半部分的炮台。

2、然后画出坦克下半部分的车身。

3、坦克画好后,给它全身涂上绿色。

4、再给坦克所需要迷彩的地上涂上*。

5、涂完*后再依次加上棕色、草绿色和深绿色。

6、再给迷彩上画出坦克的装甲就完成了。

热心网友 时间:2022-04-17 08:59

二战爆发初期,德国(游戏中的D系)坦克并没有普及迷彩,所有坦克都统一涂装标准“德军灰”,这种暗灰色可以帮坦克隐蔽在建筑物的阴影中,很适合在城市作战中使用,然而入侵苏联时情况发生了变化……

  1935年开始,德军开始尝试坦克迷彩,最初只是在灰色车体上刷上深棕色,以适应荒漠地带的作战。这种双色迷彩从1935年开始,一直使用到1940年,才逐渐被新型迷彩所替代。

  与上一种迷彩类似,在灰色涂装上刷上白色的条纹,很显然是雪地涂装,这种迷彩在1941年至1943年的东线使用过。

  这种迷彩比前两种迷彩更加先进,可以说是双色迷彩中的“另类”。它采用小圆圈和条纹的组合,使坦克能够更好地融入背景,德军根据这种迷彩的特点,给它起了外号就叫“章鱼迷彩”。1943年这种迷彩开始使用,直至1945年德国战败。

  这种迷彩在棕*的底色上点缀深棕色斑点和条纹,适合所有的战场。1943年至1944年间,这种迷彩活跃在广大战线上,成为德军坦克标准涂装之一。

  1941年德军入侵苏联,在广袤的沙漠和半荒漠地形上,德军灰色的坦克成为最醒目的目标,所以德军紧急在灰色涂装上临时刷上棕*的色块,这种涂装成为德军最早期的沙漠双色涂装。由于色块规格不一,效果不好控制,所以这种迷彩在1942年即被取消。

  德军着名的“伏击迷彩”。褐色、绿色和*的大色块上,点缀着这三种颜色的斑点,能够很好的融入森林等地形,深色色块上的*斑点能很好地模拟树叶缝隙间透过的点点阳光,这款迷彩对后世坦克迷彩的影响相当深远。

7

  “伏击迷彩”的另一种变形,大色块呈条形,类似军舰上的变形迷彩,能够干扰敌军的瞄准。“伏击迷彩”从1944年开始出现,直至德军战败。

8

  战争末期,德国物资匮乏,尤其缺少汽油煤油,所以德军坦克兵不得不使用水来稀释涂料,造成迷彩颜色更浅更透明。这种迷彩更像长颈鹿的皮肤,能够破坏坦克识别轮廓,影响敌人的测距和瞄准,在丛林地带隐蔽效果很理想。

热心网友 时间:2022-04-17 10:34

第一层:底漆(三色迷彩)
建一张纸,添满沙*,用
13象素的铅笔绘制草绿色和深褐色。画得圆滑些,不要有毛边。
第二层:金属质感纹理
在三色迷彩基础上加入滤镜,添加3象素的单色杂点。
第三层:结构轮廓线
如果有矢量三视图就简单了,没有的话,新建透明图层,只能用一象素黑色铅笔工具描吧。
第四层:结构光影效果
用变深工具,将暴光值调到10%,画出暗部效果。
第五层:风化,水迹,油污等效果
用加湿边的画笔画油污,水迹可以加入风化滤镜,用风吹出来。
第六层:边沿磨痕
新建透明图层,用多边形选区选出容易磨的装甲边缘,填充天青色
后,取消选择,加入模糊滤镜,再把该图层透明度降到40%.
第七层:主体划痕
还是用天青色(也就是饱和度低,而明度高的浅兰色)的一象素铅笔,在车体上不规则的多乱划几道,当然也要改透明度为40%.
第八层:边沿光影效果
用纯白色一象素铅笔沿结构轮廓线描吧,
绘制出光影效果。大家说的99侧裙板上的白边就是这样画的,当时我用的比较粗,是三象素的,现在正在改进中。
第九层:锈斑
这个你必须有铁锈的贴图,然后把它拽到贴图文件上,改透明度为35%左右。如果你没有,到
www.wswin.net
注册会员,然后去材质下...种带锈的金属板.[/url]
第十层:飞溅的污泥
用三象素的土*画吧,别忘了降低透明度,好让后面的贴图透出来。有泥土的贴图最好不过了,截下来用放到相应位置,再用流量为
20%的橡皮擦掉硬边。可能的话,做出泥土的光影效果。
第十一层:减低饱和度处理后的标志
我发现现在的PLA八一军徽普遍太鲜艳,很刺眼,十分难看。大家起码应该降低一下饱和度再贴到装甲车上去啊。难道现实中只有车辆表面沾灰,标志就不会沾灰吗?
第十二层:整体浮灰
用于模拟车辆表面长时间的灰尘。再建一个图层全部填充土灰色,然后修改透明度为15%以下。
第十三层:整体暗调处理
方法一是再建一个图层全部填充黑色,然后在闪点里视情况修改调整其透明度,以降低坦克灰蒙蒙的感觉。
方法二是直接调高迷彩的饱和度。

热心网友 时间:2022-04-17 12:25

第一层:底漆(三色迷彩)
建一张纸,添满沙*,用 13象素的铅笔绘制草绿色和深褐色。画得圆滑些,不要有毛边。

第二层:金属质感纹理
在三色迷彩基础上加入滤镜,添加3象素的单色杂点。

第三层:结构轮廓线
如果有矢量三视图就简单了,没有的话,新建透明图层,只能用一象素黑色铅笔工具描吧。

第四层:结构光影效果
用变深工具,将暴光值调到10%,画出暗部效果。

第五层:风化,水迹,油污等效果
用加湿边的画笔画油污,水迹可以加入风化滤镜,用风吹出来。

第六层:边沿磨痕
新建透明图层,用多边形选区选出容易磨的装甲边缘,填充天青色
后,取消选择,加入模糊滤镜,再把该图层透明度降到40%.

第七层:主体划痕
还是用天青色(也就是饱和度低,而明度高的浅兰色)的一象素铅笔,在车体上不规则的多乱划几道,当然也要改透明度为40%.

第八层:边沿光影效果
用纯白色一象素铅笔沿结构轮廓线描吧, 绘制出光影效果。大家说的99侧裙板上的白边就是这样画的,当时我用的比较粗,是三象素的,现在正在改进中。

第九层:锈斑
这个你必须有铁锈的贴图,然后把它拽到贴图文件上,改透明度为35%左右。如果你没有,到www.wswin.net注册会员,然后去材质下...种带锈的金属板.[/url]

第十层:飞溅的污泥
用三象素的土*画吧,别忘了降低透明度,好让后面的贴图透出来。有泥土的贴图最好不过了,截下来用放到相应位置,再用流量为 20%的橡皮擦掉硬边。可能的话,做出泥土的光影效果。

第十一层:减低饱和度处理后的标志
我发现现在的PLA八一军徽普遍太鲜艳,很刺眼,十分难看。大家起码应该降低一下饱和度再贴到装甲车上去啊。难道现实中只有车辆表面沾灰,标志就不会沾灰吗?

第十二层:整体浮灰
用于模拟车辆表面长时间的灰尘。再建一个图层全部填充土灰色,然后修改透明度为15%以下。

第十三层:整体暗调处理
方法一是再建一个图层全部填充黑色,然后在闪点里视情况修改调整其透明度,以降低坦克灰蒙蒙的感觉。
方法二是直接调高迷彩的饱和度。

热心网友 时间:2022-04-17 14:33

整体是不用遮盖液的,先确定好迷彩的颜色,一般是3~4种颜色,然后按从浅到深的顺序来喷涂.迷彩分虚喷和实喷,方法没有太大区别,细节上有区别,具体为:本体1000或1200号水补土.最浅色局部喷涂,分布和大小随意,看个人喜好.然后第2层色以后为关键,虚喷是为了做一种过度型的迷彩效果,方法是用较厚或者不易透漆的纸张剪出不规则空洞,然后在离模型2~5MM的地方摆放,然后再用喷笔(10CM距离左右)喷涂,这样的喷涂方法迷彩边缘是渐变效果的,而不是清晰的实线. 实喷的方法区别在于纸张(实喷推荐用遮盖胶或者较薄胶版剪出不规则图形,不需要用刀划什么遮盖液)不用保持距离,直接贴合模型的表面,这样喷出的不同颜色有清晰的分界,称为实喷.选择好想要的喷涂效果后,开始按上方法进行第2层第3层第4层颜色的喷涂,由浅至深,如果后面深色的覆盖力不够好,或者受前层漆颜色影响效果比较严重,可以考虑先再喷层水补或者遮盖力较高的白色打底.

热心网友 时间:2022-04-17 16:58

迷彩最简单了。

以前的迷彩是不规则的颜色块,把坦克外形画好,再把坦克迷彩所需要的颜色准备好,画的越不规则越好。不过要注意,颜色稍微均匀一点,一大块地方各个颜色都要有,不是某种颜色特别突出即可。
现在的迷彩是数码迷彩,那个稍微麻烦点,画的时候先用铅笔画好格子,注意画的密一点,然后用颜料一个格子一个格子得涂颜料。

热心网友 时间:2022-04-17 19:39

...迷彩是为了要融入环境才有感觉,要是说怎么花,那就是要待的环境大体的颜色来随便画一画,说的具体点就是,随心所欲想怎么画就怎么画,画的越乱越好

热心网友 时间:2022-04-17 22:37

数码迷彩,可以百度
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