雷霆一号《ThunderTierOne》PVP攻略
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发布时间:2023-09-23 18:29
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时间:2024-12-02 02:10
雷霆一号《ThunderTierOne》PVP攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理雷霆一号《ThunderTierOne》PVP攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
雷霆一号《ThunderTierOne》PVP攻略
1.3、4倍镜视野比普通机瞄、1倍镜的瞄准视野要远,PVP中远距离必备
2.栓狙的3~15倍镜子比4倍镜又远一些,大概5个身位,会卡身位、视野,才是这游戏里狙击的PVP精髓
3.不*器的武器开*,敌人没看到你的情况下,在他视野范围内会有声浪提示开*位置
4.3、4、3~15倍镜子,瞄准镜放大物体的倍数确实不一样,狙击的3~15倍镜子放大后能看到的内容更少,但是更好爆头(没错就是给你爆头瞄准的,反正极限距离别人没看到你,慢慢瞄)
5.正下方的体力槽,shift长按跑起来会扣除,扣除的效率和人物的机动性属性有关,体力槽过低还会影响瞄准准心的大小和狙击*的精准度,接战前请尽量恢复体力。
6.负重40KG是满负载,具体影响不开瞄准,小跑是否扣体力,负载24KG以下小跑不扣除体力,24KG以上小跑扣除体力
7.机动性、熟练度,鼠标移上去能看到具体影响的功能,PVP建议抢点保证高机动性,对*保证高熟练度。新手情况下,高等级护甲比较重要,熟悉地图后可以穿轻甲跑位抢占有利地形,利用掩体抵消护甲差距对*
8.极限视野范围内,一半的距离,是探测无视野敌人SHIFT奔跑声浪的距离,如果你感觉周围有人,想要绕侧奇袭,就要注意奔跑的使用时机了。
9.游戏本身有类似视野迷雾机制,你人物视野内能直视看到的敌人,才会反映给你看到,人物探测敌军的视野是360度起效的。4倍镜只是额外提升了瞄准方向的探测距离。
10.接上一条,你人物蹲在或者站在比较高大的掩体后面,是探测不到掩体另一侧敌人的动向的,同时敌人也看不到你,可以用来蹲人,或者利用掩体视野机制适当蹲起来架*
11.木质掩体能被穿透,知道掩体后有人,并且能穿透,就瞄准掩体的人物蹲伏高度开*传射就搞定。
12.游戏里的2把机*,都有其他武器没有的穿透力,已知可以穿透游戏第一关的小屋最少两层墙壁,其他武器不行。
13.手雷的远距离投掷,还会滚动一段距离,要炸掩体后的人,要注意提前量
14.人物会根据手雷的落点自动调整手雷的高抛或者远抛抛物线。
15.武器半自动的后坐力和散布扩大,比全自动要小很多,打掩体后的敌人不错
16.普通机瞄瞄准时,准心内的白色小点,就是子弹的准确落点
17.默认V键近战,一击必杀,僵尸mod的神技,PVP室内遭遇也可以用
18.PVE的右下角的可见度,PVP没什么用,不影响探测距离
19.夜晚环境设定的夜视仪,能高亮玩家,比不开夜视仪明显,推荐PVP带
20.镭射分为可直视镭射、不可直视镭射(夜视仪下可见),PVP都不推荐装,因为敌方可以看到(直视镭射告诉全场你在哪里,不可直视镭射敌人也有夜视仪!)
21.目前PVP剪线钳,已知用的比较多的,就是撤离模式最后一张地图,绕侧面进院子好用,不用正面硬顶着火力进去。
22.部分弹种,分普通弹和穿甲,PVE前期推荐普通弹,中后期推荐穿甲,PVP推荐穿甲,需要注意的是,开始自带的弹,需要在配件栏设置,不然你背包里面带的穿甲,第一个还是普通。
23.背包里的物品,不能快速使用和快速切换,需要手动打开选择挪到物品栏或者快捷配置栏去,PVE无所谓,PVP背包实用性不是很大
24.物品栏,分单个格子、1x2格子、2X2、3X3类型的模块,影响可放置物品的类型,步*子弹就只能放1X2类型的格子里,单个的格子X2不是一个整体模块的放不了,所以战术胸带,需要思考用什么类型,衣服、裤子不同类别也影响防止模块。
25.Z是标记按键,H更换弹种,X切换武器单发连发三连发模式,B镭射、手电筒开关,N夜视仪,TAB打开背包,i查看玩家面板数据和PING值,T按住语音说话,Y/U全体/队伍聊天框。
26.武器配置面板里,*械栏下方的弹匣类别处,鼠标移上去,可以看到该子弹对不同护甲的杀伤力,人物满血100,手脚中弹50%伤害,头部初步测试120%~130%之间
27.撤离模式介绍,撤离方:需要携带背包的玩家(开局左侧面板玩家名字后面写着携带者,就是带包的),将绿色背包送至*撤离点,按F启动气球装置,其他队友无法启动,等待约30秒后,气球生成再去按F放下物品就能瞬间取胜,或者歼灭敌军,其他橙色伪装点是迷惑防守方的点位。
防守方:地图上的ADC,3个点,只有唯一1个点位是撤离方的真正撤离点,随着游戏回合时间接近尾声会减少1个伪装点位(防守玩家人数不足3,会开局后去掉一个伪装点),或者撤离方启动气球直接表明撤离点。
撤离方和防守方的复活位置,以及撤离点,每个回合都会变化,要留意每回合开局的地图标识,计划好进攻和防守的路线,才能事半功倍。
28.武器操控性,具体已知表现在开关瞄准,准心的缩圈速度,大范围转动瞄准方向,准心的扩大程度和缩小速度。
29.跟跟上一条,冲锋*的高操控性,就是给你不开瞄准,快速跑位搜点,看到人瞬间开镜拉打用的,可以用*跑位和掩体转换跑位,快速帮助团队开视野,走位意识决定了冲锋*选手的生存能力和击杀能力,毕竟伤害面板有点低,我玩冲锋*一般会在背后跟步*队友的时候,用掩体转换跑位,来勾引对方冒头开火,给队友制造击杀机会,我们自己掉血不死打个医疗包就血赚。
30.所有武器,*口靠近障碍物,会阻碍抬*无法射击,空间距离要求由高到低:狙击、步*、冲锋*、手*,加了消音器空间要求更高,所以进攻狭小空间,最好保证用的是短*,越短的*,被阻挡后可抬*时的抬*速度也越快,所以冲锋*类伤害是低,但是你会卡狭窄地形对拼,也就放大了优势。
31.攻房子,可以丢闪光弹,先致盲可能在门口周围蹲点的人,减少进屋需要警戒的危险区域