发布网友 发布时间:2022-03-25 07:09
共12个回答
热心网友 时间:2022-03-25 08:38
FPS的意思是电脑每秒的传输帧数,FPS越高,你玩游戏的时候越流畅,越不卡。FPS的高低跟电脑配置以及游戏设置等很多方面都有关系,根据自身的需求去选择就好。热心网友 时间:2022-03-25 09:56
fps高比较好,有以下区别:
1、画面流畅度不同
fps越高画面就越流畅,fps越低画面就越不流畅,甚至会有卡顿情况。
2、画面数不同
fps越高动画或视频的画面数就越多,fps越低动画或视频的画面数就越少。
3、刷新率不同
fps越高动画或视频的刷新率就越高,fps越低动画或视频的刷新率就越低。
扩展资料:
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,就是指动画或视频的画面数。
FPS是电脑每秒的传输帧数,FPS越高,如玩游戏的时候越流畅。FPS的高低跟电脑配置以及游戏设置等很多方面都有关系,可以根据自身的需求去选择。
需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的是稳定。不能为了追求一个高的fps数值强行把它调上去导致数值不稳定。这样反而会让画面变得更加卡顿。
一般情况下,如在游戏中,要避免画面不流畅的最低是30fps,60fps是游戏的中等标准,120fps是达到非常流畅的高标准了。
参考资料
百度百科-FPS
热心网友 时间:2022-03-25 11:31
fps当然是越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。低于60就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏,平时120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。
FPS值的高低区别是帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
但是也不能是太高,这主要是根据你自己的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。
这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动。比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅,所以稳定就好。
热心网友 时间:2022-03-25 13:22
是越高越好。区别在于fps越高的话画面越清晰,反之模糊。
FPS=Frame Per Second,Frame是帧的意思,意思是帧/秒。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。主流游戏在60FPS以上就不会感觉到卡顿,但是竞技游戏最好保持在一个很好的FPS,60HZ的显示器和144HZ显示的是两种游戏。现在很多的显示器你还是60hz的刷新率,所以一般情况下只要保证FPS大于60就不会感觉到画面有卡顿了。
但是对于FPS玩家来说他们往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率显示器,这时候如果FPS只有60的话就不能发挥出高刷新率显示器的优势,所以他们一方面为了流畅的画面,一方面为了能发挥高刷新率显示器的优势,就会追求高的FPS,毕竟像CS:GO这种游戏需要的是精确性及反应速度,任何细微的卡顿以及画面的不流畅可能都会导致在对*中出于下风。
假设目标呈直线运动,玩家静止不动,目标速度为60m/s,30帧下目标量词出现之间的间隔就是2m(当然绝大多数游戏里都没有这么鬼畜的速度),两帧之间则是动态模糊,在高强度对抗中这就比较致命了,因为无法确定目标下一次这两米是朝哪个方向,想要攻击就比较困难。60帧则更为连贯,定位更准。
热心网友 时间:2022-03-25 15:30
fps高好就是每秒显示的画面帧数,与显卡性能有关,显卡越好(当然整机也要跟上,不过主要是显卡),区别是FPS越高,画面越连续,FPS越小,画面越卡。
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
当然也不是越高越好,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。所以说稳定就好。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数,fps一般60左右为正常,低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。
热心网友 时间:2022-03-25 17:55
fps越高越好,区别就是画面的流畅度不同,越高的fps画面越流畅。
但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要稳定。不能为了追求一个高的fps数值强行把它调上去导致数值不稳定,忽上忽下。否则反而会让画面变得更加卡顿。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
fps是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。但也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。稳定说的是徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,如果一下子30,一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。所以最重要的是稳定。
热心网友 时间:2022-03-25 20:36
FPS高点比较好,FPS指的是画面每秒传输帧数,也就是每秒显示的画面数量。FPS越高,画面就越流畅,一般情况下,要避免动作不流畅的最低是30fps,60fps就可以达到游戏的中等标准,120fps看上去就非常流畅了。
fps帧数和电脑的显卡息息相关,电脑上的显卡主要分为集成显卡和独立显卡。集成显卡是集成在主板上面的显卡,没有自己的显存,需要调用系统的运行内存来作为显存,所以功能不是很强,在显卡天梯中最高只能达到低端显卡的位置,而独立显卡在在主板上有专属的插槽,还有自己的显存,功能比集成显卡强大许多,fps帧数也会更高。
和游戏不同的是,电影的标准帧率只有24,可是看起来依旧非常流畅,这是因为在摄影中,演员或一些道具在运动的时候,摄像机捕捉到的是运动轨迹上有些模糊的一个动作,所以在观看影片的时候,这些模糊帧连贯起来就是一个很流畅的片段了,而游戏是没有模糊帧的,所以一些精美的游戏截图可以直接用作壁纸,而电影的一些打斗部分截图就不行了。
FPS高固然很好,不过还要保持它的稳定性,不能经常性掉帧,突然从120fps掉到30fps还不如一直保持在60fps。
热心网友 时间:2022-03-25 23:34
越高越好,但前提是要稳定,不能忽上忽下的。帧数通常是用来参考的,不是绝对的标准。一般配置不高的硬件玩游戏有30帧就可以了,属于流畅了。区别,fps高点会流畅,但是也不能太高。热心网友 时间:2022-03-26 02:49
fps高好,fps是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。fps是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,fps高比fps低画面显示更流畅。热心网友 时间:2022-03-26 06:20
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。fps越高越好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。热心网友 时间:2022-03-26 10:08
分游戏,同一款游戏低肯定比高好,屏幕的刷新率通常是60Hz(还有30hz,114hz),高于这只数值,显示上就没什么区别了。热心网友 时间:2022-03-26 14:13
越高越好,但是30以上就可以了,关键问题在于,帧数要稳定。平时60帧一转视角猛掉到30帧,其实还不如全程保持30帧来得舒服。