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CS中D3D和OPENGL画面效果有什么不同吗?

发布网友 发布时间:2022-03-24 21:17

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2个回答

热心网友 时间:2022-03-24 22:46

D3D选项会使模型的3D效果看起来更加圆润.饱满.

热心网友 时间:2022-03-25 00:04

Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。
OPENGL(开放式图形界面) 由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SG1)开发,能够在Windows 95-.WindowsNT.Macos.Beos.Os/2.以及Unix上应用的API。程序员可用这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备,产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图表工作站,其它3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。
(名词解释:什么叫做API?API是Application Program-ming Interface的缩写,中文意思是应用程序设计接口。对于编写支持各种硬件设备或操作系统的程序而言,A-PI是许多程序的大集合。一个3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。目前几种主流的3D API有Direct X.OpenGL.3DR.Renserwart.BRender.Glide及Quickdraw 3D Rave等)
了解了以上的这些我们就不难理解,OPENGL和D3D的插件只是基于不同的API开发出来的,使用不同的程序内核而已,由于OPENGL对3D显卡性能挖掘的更深,因而已经成为了好的显卡同志的不二选择,这就是OPENGL 比D3D插件要求高的根本原因,也是其效果好的根本原因~……但,反观D3D,由于其基于DIRECT X的API内核,正如前所说各方面的兼容性比较好,尤其对低配制的同志无疑是个福音,这也是此插件受欢迎的原因吧~~~
个人使用过程中有些须小的体验,感觉,D3D对系统资源要求比较少,精确模拟效果稍微差点,其他还是让人满意的。举个例子,在WE2002中,用D3D插件会在读盘时(也可以说读ISO时),画面显示为暗灰色,比起OPENGL完全模拟PS上的纯黑色,还是让人觉得有些须遗憾的
CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别

CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别为:标准不同、硬件需求不同、渲染不同。一、标准不同 1、D3D:是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。2、OPENGL:有着丰富经验的一个性能卓越的三维图形标准,它...

问CSOL的D3D和OPGL有什么区别??

你好,CSOL视频模式 D3D和 OP,区别在于画面仿真度。OP的相对更细腻,对显卡要求更高。生化模式使用 OP 视频模式,会有薄薄的黑雾。画面更加逼真。D3D模式 相对画质略低。对显卡要求也低些。D3D模式 在生化下,不会出现黑雾,但地图会出现亮块,需要F键 手电照下 才会正常。

问CSOL的D3D和OPGL有什么区别??

你好,CSOL视频模式 D3D和 OP,区别在于画面仿真度。OP的相对更细腻,对显卡要求更高。生化模式使用 OP 视频模式,会有薄薄的黑雾。画面更加逼真。D3D模式 相对画质略低。对显卡要求也低些。D3D模式 在生化下,不会出现黑雾,但地图会出现亮块,需要F键 手电照下 才会正常。

OPENGL和D3D哪个好

各有千秋 各有不同 在生化模式下D3D模式有它的缺点和优点,缺点是变僵尸之后,下一盘开始时地上有白斑,优点在于能消除黑雾。OP模式在生化模式下虽然有黑雾,但是能开启纹理特效(控制台输入r_detailtextures "1")D3D模式主要用CPU来计算图像,OP模式则注重于显卡来绘制图像。可以根据你硬件的配置来...

cs用openGL还是d3d模式比好?

OpenGL,其实OpenGL和D3D的效果一样(其实D3D支持的还多一些,DirectX3D)。但是OpenGL的稳定性级高,烂显卡效果明显,fps保持在50到60之间。而D3D的fps很跳,一会10几,一会70多。FPS越高越好。但是如果你的显卡是GeForce6100,几乎没有差别。Software模式是最烂的模式,它是通过软件玩游戏,根本连显卡碰...

csol D3D模式和OpenGL哪个更流畅,不卡?

当然是OpenGL了。用D3D除非你机子老实好了!D3D对显卡的要求非常高的。主要是D3D模式是使你看到得更加接近真实。但是现在3D技术还不成熟,用那种模式的实际效果要比OpenGL丑很多。所以建议你用OpenGL模式的.

用Opengl显示跟用D3D显示上有什么区别吗??

分类: 电脑/网络 解析:拿CS1.5做比较,在同分辨率,同样设置情况下,选OPENGL在画面处理上要比D3D要细腻很多,特别是任务和房屋的棱角部分,可以很清楚的发现区别,你可以试一下!另外,OPENGL在开枪等晃动比较大的情况下,比D3D要清楚很多!

csol中的视屏格式D3D和OpenGL的区别除生化模式有黑雾外,其它还有什么区 ...

D3D是加亮模式,玩生化还行,一玩竞技…眼睛没被照瞎…还有OpenGL是优化画面模式,它可以把画面达到最佳效果。比如你说的生化加黑,或者是竞技里的黑地方更真实 记得采纳啊

为什么玩CS1.6的人大都用OpenGL不用D3D?

因为OPENGL是公认最好的模式,动作流畅,画面清晰。而D3D虽然画面很细腻逼真,但消耗大量运行内存,游戏会显得不流畅。

cs d3d模式清楚还是opegle清楚?

当然是3d清楚了!!只不过一般游戏为了防作弊器不支持3d罢了!!opengle模式下把分辨率调高点就清楚了!不过800*600包头率更高。

画面效果是什么 画面怎么出效果 画面效果怎么评价 画面效果 画面对比的效果 画面布局效果 画面扭曲效果 画面效果点评 视频画面效果
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