魔兽世界有没有判断“是否在目标背后”的宏?
发布网友
发布时间:2023-07-13 12:20
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热心网友
时间:2024-01-19 00:33
我是把潜行和突袭放在一个键上,没潜行就潜行,潜行了就突袭:
/cast [stealth] 突袭; 潜行
把撕碎和毁灭放在一个键上,没潜行就撕碎,潜行了就毁灭:
/cast [nostealth] 撕碎; 毁灭
(盗贼也可以,/cast [nostealth] 背刺; *)
这样的话,当你看到 撕碎/毁灭 的那个键亮了,就表明在背后,可以用,
并且把这两个背后技能合到一个键上了,根据是否潜行自动判断施放哪个。
至于
你说的自动判断是否在背后,那肯定没有,否则就能把裂伤也合并进来了!
假如这都合并,那所有的近战攻击都可以合并在一个键了,暴雪不会允许的,
因为这违反了WoW宏的公平性原则,暴雪为了公平性,已经把宏削弱许多。
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还有:
连续的 /cast 在2.0之后基本上都不能用了(除了个别不占用GCD时间的),
这也是因为连续的 /cast 可以写出傻瓜宏,甚至能自动挂机等等,被禁止!
但是 /cast [条件1] 技能1; [条件2] 技能2; ……; 无条件默认技能N
是可以的,类似于C语言的 case 语句。
热心网友
时间:2024-01-19 00:33
没有
你通过只能判断撕碎这个技能能否施放来间接判断
热心网友
时间:2024-01-19 00:34
没有这种宏
同样盗贼无法实现一键背刺/*