剑网3双曜亭老二哥舒翰怎么打?
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发布时间:2023-07-13 05:35
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时间:2024-12-05 01:17
战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。
每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。
注意,长歌杯水留影后再次倒地的玩家也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。
哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内玩家造成伤害。
这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。
100%-90%
开场会释放全屏aoe战斗怒吼,对玩家造成其40%/80%血量的伤害,然后10秒释放
挑飞,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成17000/25000伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的玩家当接触地面时会对自身以及周围范围内的玩家造成20000/32000的 震地 伤害。
挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。。。。。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。
再过10秒,释放随机技能
横扫 或者 突刺
横扫:转到随机面向,5秒施法后,用*横扫自身右侧的所有玩家,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。
横扫侧边的伤害:1人时最低为10000/14000,当大于等于4人时最高为42000/70000。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。
横扫的全屏aoe伤害为11000/18000,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现
突刺:随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家方向释放4尺宽度的矩形aoe造成11000/19000伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成8尺宽矩形范围内的42000/60000伤害。
突刺伤害范围内无法扶摇躲避。
循环,没有其他技能。
当血量低于90%时,其下一个技能会召唤 夺魂惊龙* ,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤*)
场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙*,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把*会对20尺范围内的玩家每秒造成1900/2300*气蔓延的伤害。每一把*会附带不同的增益效果,并且每击破一把*时,会使得团队获得对应增益效果。
以哥舒翰默认面向为准:
10人中为
云朵·左下:破敌,增加外功伤害29.98%
小剑·右下:伤敌,增加内功伤害29.98%
斧头·正前:御敌,降低受到的伤害29.98%
25人中为
云朵·左:破敌,增加外功伤害29.98%
小剑·左后:伤敌,增加内功伤害29.98%
斧头·右后:御敌,降低受到的伤害29.98%
钩子·右:补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。
红鼓·正前:奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;玩家增益时仅获得移动速度加成。
转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙*,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间*,那么*都会被哥舒翰获得,并且连续多次*气激荡aoe)
这个结束时的*气激荡aoe伤害为14100/14800,可以通过扶摇躲避。
25人下哥舒翰获得的增益没有时间*,直至下一次夺魄惊龙*出现。而玩家获得的增益效果一般持续90秒不到。
结束后,依旧释放P1的技能,同时会增加一个技能。
依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺
当随机技能结束后10秒,释放:
横扫山河:在施法快结束时,将低高度的玩家击倒(二段跳即可不被击倒)。
同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放:
大杀四方:对中等高度的玩家造成一次伤害
火圈在出现短时间后,会使得玩家每秒受到伤害,多个火焰区域的伤害会叠加。
玩家可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。
注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。
当火圈消失后12秒,释放 挑飞 。 技能循环
当血量低于50%时,依旧召唤3把*出现,同上没有区别。
随后依旧挑飞或者随机技能,然后
等待下一个技能施放时间 ,哥舒翰会释放
人*合一:对着固定位置中1个的方向召唤*魂,*魂会立即冲向目标点位置,同时*魂6尺内会间隔极短时间每次造成2500/3500的伤害。*魂的伤害可以利用扶摇躲避。
*魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人npcID为51054;25人npcID为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36°的三角特效,站在其中会每秒受到2100/3500多次*魂残焰的低额伤害,同时释放两把*气沿着*魂出现的三角特效边上移动,靠近*气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到2800/3900伤害。当两把*气移动到场地尽头时,*魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。
在战斗开始后刷新的*魂点,实际上是在随机位置按照一定顺序在短时间内依次刷新的,将这5个*魂点按照刷新顺序依次标记为1-5之后,哥舒翰总是会选择第一个刷新的*魂点,也就是1的位置释放人*合一。并且之后的人*合一都会选择向这个点释放。故而在开怪的时候你就可以确定人*合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置。
注意看下图
同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名3/6个远程或者治疗获得debuff六合(如果远程治疗不足就点近战),当已经有玩家获得debuff六合时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个玩家的方向释放技能:
六合之*:获得debuff六合的玩家被锁足无法移动,随后施法结束对60.5°范围内的所有玩家造成一次可分担的穿透伤害,同时玩家每被六合之*命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲,使自身受到的外功伤害提高50%/100%,当叠加到3/2层时,秒杀。debuff六合气劲只会存在10秒。山河可以免疫六合之*的伤害以及附带效果。
(之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的六合之*这个技能分为两个部分,一个是60.5°的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了)
六合之*的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到51000/210000外功伤害、2人时,受到24000/32000外功伤害、3人时,受到16000/25000外功伤害、4人及以上时,受到10000/16000外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得玩家死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。
当六合之*结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个玩家获得debuff六合。
因为六合的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为*魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人*合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。
哥舒翰人*合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人*合一方向的左下位置,你可以通过*魂点来判断具体位置。
当场地被*魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人*合一,一直循环。
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