zbrush怎么制作人头?zbrush制作人头图文教程
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发布时间:2023-07-07 09:04
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时间:2024-11-23 23:52
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。对于想向建模师、游戏制作、动画设计等方向发展的小伙伴,那么就需要进行系统的课程专业学习了,综合全面的学习,才能更好的独立使用ZBrush软件来进行创作!对此,为大家提供了6套(不断更新)精选专业的ZB自学视频课程,针对不同阶段有不同的学习教程,每个课程都有多个课程小节,学会不是难题~
zbrush制作人头图文教程:
1.打开【ZBrush】,把概念图和制作头部的简单缩略图放在旁边,然后在【项目】里打开圆球。2.选择【Move笔刷】,适当调整笔刷大小,把人物头部大致的形状捏出来;再回到正面,选择笔刷,把整体的轮廓大致标出来,标好后,按住【Shift】给它平滑一下。3.有了基础的位置后,选择【hPolish笔刷】,用来标注位置,可以对额头、嘴唇、三角区、下巴等适当抛光,先把整体的感觉做出来。4.选择【Move笔刷】,根据概念图适当调整它的整体大形,调整时让头部的轮廓感不要太强。5.调整好大致形状后,把它的鼻子捏出来;可以追加一个圆球,按住【Alt】点击圆球,适当缩小和移动,再选择【Move笔刷】,根据需要把鼻子捏出来。6.鼻子做好后,点击【合并】,选择【向下合并】,将两个模型合并在一起;打开【Dnamesh】,按住【Ctrl】,在模型之外按鼠标左键拖动,适当调整可以把两个模型直接合并成一个。7.再选择【Move笔刷】适当调整;做好鼻头后,选择【Builp笔刷】做出鼻翼,再做出鼻孔,然后整体适当调整,【提示】如果鼠标左键是凸出来的效果,则按住【Alt】是往里面的效果。8.选择【hPolish笔刷】,把鼻子整体塑造出来,再适当调整鼻子的整体,做出鼻子的轮廓感。9.做好鼻子后,根据概念图制作眼睛部分;加眼睛之前,适当把眼窝凹进去,再追加一个圆球,适当调整圆球的大小和位置,圆球镶入,将圆球旋转90度,便于观察圆形的布线。10.做好一边的眼睛后,选择【Z插件】-【字工具大师】-【镜像】,再选择【合并】-【向下合并】,然后选择【CurveTube笔刷】,点击【笔触】-【曲线】,选中【锁定起点】和【捕捉】,根据概念图绘制眼皮部分。11.选择【多边形线框】,按【Ctrl+Shift】,选择眼皮部分,再按【Ctrl】变成mask,然后鼠标在模型外随意点击一下;遮罩遮住后按【Ctrl+Shift】,鼠标在模型外随意点击一下,达到全部显示的效果。12.再按【Ctrl】,鼠标在模型外随意点击一下,达到反选的效果;再选择【Move笔刷】,对眼皮进行适当调整,做好上眼皮后,同理做出下眼皮的效果。13.眼皮部分调整好后,打开【Dnamesh】,再选择【MAHcut笔刷】,把眼皮的轮廓绘制出来,然后选择笔刷,根据需要的效果适当进行细调。14.接着做出嘴巴的结构,先把嘴唇的口腔做出来,点击【追加】,选择【圆球】,根据嘴巴的尺寸大小,适当调整圆球的大小、形状和位置。15.给两个模型都Dnamesh后,口腔的圆球选择差集,再选择【合并】-【向下合并】,按住【Ctrl】,鼠标在模型外随意点击一下,将口腔切出来。16.选择【Move笔刷】,将口腔往里推,再根据需要选择笔刷绘制嘴巴的细节,绘制出肉感,做出微笑的感觉;然后同绘制眼皮的方法一样绘制嘴唇,做出立体感。17.做好嘴巴部分后,调整下巴的结构;效果做出来后,对整体进行微调,让鼻头、嘴巴、下巴在一条线上等;调整好后,选择【wax】或【skinshade4】的材质,避免渲染时出错。18.再根据需要继续细节调整,然后做出耳朵部分,追加两个圆球,根据需要适当调整圆球的大小、形状和位置;给整体都Dnamesh,再Smooth掉,然后将耳朵雕刻出来,再对耳朵和整体头部进行细调。19.回顾本节课所讲解到的知识点进行总结,遇到不理解的地方,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。20.最终效果:好啦(^o^)/~小伙伴们,关于“zbrush怎么制作人头?zbrush制作人头图文教程”的内容羽兔这里就分享这么多,应该大家都能够从上面的内容中学到了一些知识了吧?如果你觉得图文教程学起来要咬文嚼字比较麻烦的话,那么就还是建议是视频课程学习,视频学习更专业更清晰。点击链接即可开启学习: