发布网友 发布时间:2023-07-07 06:36
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热心网友 时间:2024-11-06 11:35
nds的重装机兵3里如果你用修改金手指的话,配合穿墙秘籍加不遇敌可以横行整个*(排处高低地势落差),通常来说,剧情都是有某些环节串联起来而触发的,例如渔人峰,*地产,海边小屋,沙漠中的小屋,都有看到冷血党头目的强制剧情。但是,如果你像我一样,在开始之时就刷遍地图的话,你就会发现几个很有意思的地方,首先,重装机兵之所以称之为高自由度的游戏,他的存在就在于没有强制剧情,我说的是绝对没有是相对的。例如,在*地产的右边有一个猴面包怪的游戏通缉犯,挡在路*,嚣张至极 ,想进入*地产,那么你必须打败这个通缉犯。但是,打败他之后,进入地产,会触发剧情,冷血党首领出现,但是,真的是进入地产才触发的剧情吗?no,真正触发剧情的其实在于猴面包树这个通缉犯,当我用金手指无视其存在进入地产时,没有触发任何剧情。而你一旦打败猴面包怪,从这一刻起,进入第一个建筑开始,触发剧情。而我猜测,你所说的最上面应该是树界里的那一幕,也就是*地产。第二,剧情是连锁反应的,重装机兵3里有一幕,在海外的小岛上找到公主后,过一段时间后,公主会*跳海,同时,首领会出现。整个过程如下:找到公主——*跳海——沙漠里公主昏倒——被救走至沙漠小屋——首领再次出现——公主被带走。这都是剧情串联的,但用了金手指后,为了刷剧情,时间完全紊乱,导致剧情完全*:强制进入沙漠小屋但没有沙漠里公主昏倒那一幕,直接跳过;公主还没有跳海却已经发生沙漠里事件,当然这不是什么系统bug,我也曾一度困惑,剧情真的是串联的吗??答案在几个晚上后揭晓出来,以上流程的剧情想触发的话,完全可以脱离原路线,和上一个一样的是,这种剧情的触发,实际是由某几个特定的元素构成的。例如,公主想跳海,只要进入公主家的(地下要塞)大门那一刻返回就可以触发,沙漠里事件必须由*地产为衬托等等。。所以,剧情什么的,只要找到引起点就可以触发。