发布网友 发布时间:2023-07-07 05:26
共3个回答
热心网友 时间:2024-07-30 07:41
对于《王者荣耀》的出现,想必有很多的代名词。可为什么在MOBA这领域能够独领*呢?对比于其他几家产品,《王者荣耀》脱颖而出原因是什么呢?
相比于《虚荣》,《时空召唤》等其它曾经被很多人看好的产品,却迟迟没有火,被《王者荣耀》稳稳地压制。那么为什么《王者荣耀》完胜吗?
第一,游戏的画面
众多moba游戏中,其中《王者荣耀》《无尽争霸》《英魂之刃》的画风偏向于2D和3D之间,东方神话画风(《时空召唤》科技画风),人物模型粗糙,在平板上运行的话会有明显的齿边现象;《全民超神》《自由之战》《虚荣》偏向魔幻画风,其中《全民》《自由》的画面与前三无太大区别。而在引擎优化上,体验过《虚荣》的人都知道,比不过其余几款。
第二,游戏操作机制
《全民超神》《王者荣耀》《自由之战》《无尽争霸》以及《英魂之刃》均采用了双遥感操作,《全民超神》前期以及《虚荣(vainglory)》采用了点触式操作。我站在个人角度无法评判两种操作机制的优劣,只能说各有优缺。双摇杆更简易,但是不易兼顾全局;点触式操作――如果你手速够快、手够准,一只手指就可以玩。缺点就是对于新手不太友好,点触式操作要想玩的好,需要反应快。对于双摇杆,人很容易养成条件反射,在突发情况下,手指会本能地点技能――不要随意慌张就交闪现――这也是好多“操作”与“意识”的来源。而点触式,突发情况下你会想起来点屏幕的哪里么?那只有真正的大神。
第三,游戏内成长机制
其实把《VG》拉入这一项不合理,虚荣唯一的成长机制就是买英雄、开皮肤,而且你可以不花钱?氪金也可以,但不会影响游戏平衡。其他五个,我就呵呵了。对于一个靠铭文(符文什么的)就可以在游戏一开始甩对手一件装备的游戏--你知道150的铭文意味着啥么?你知道开局10无双、10鹰眼以及10狩猎的孙尚香还能拯救吗?
第四,游戏文化与背景
《VG》的背景故事旨在建立一个庞大的世界,而其他的五款游戏都有一个共同点,就是英雄故事过于碎片化,为了故事而写故事,比如《王者荣耀》,我敢保证大多数人没看明白英雄故事。另外,《VG》有皮肤故事......我也想过这个团队是有多闲,还为皮肤写故事,后来才发现在《VG》世界里,皮肤故事才是真正的多姿多彩。
第五,英雄设定
最大的《王者》里面的英雄大多是中国古代传奇人物,其他的大多是中西结合,而《VG》自己建立了一个游戏世界,所有英雄均为原创。在技能方面,《VG》原创,其他大多为pc端游英雄技能移植与简化。《王者》之前的安琪拉、兰陵王、宫本武藏以及即将到来的新版花木兰和老夫子,英雄重做就是一个蜕变的过程,值得鼓励。但是,《时空召唤》,什么叫照搬,什么叫一毛一样,看《时空召唤》。此外,《VG》内无明显英雄定位界限,所有英雄可以自由出装,其中AD主要+普攻伤害,AP主要+技能伤害;其他的都是AD/AP分界明显,乱出装会被喷死的?而且也不会出现孙膑这种“除了辅助一无是处“。
这样一来,对比下来,毫无疑问。《王者荣耀》的霸主地位,和胜利也是理所应当。相信,在体验过其他moba游戏,你们也会更加青睐《王者荣耀》的王者之气。
热心网友 时间:2024-07-30 07:41
相比于《虚荣》,《时空召唤》等其它曾经被很多度人看好的产品,却迟迟没有火,被《王者荣耀》稳稳地压制。那么为什么《王者荣耀》完胜吗?
第一,游戏的画面
众多moba游戏中,其中《王者荣耀》《无尽争霸》《英魂之刃》的画风偏向于2D和3D之间,东方神话画风(《时空召唤》科技画风),人物模型粗糙,在平板上运行的话会有明显的齿边现象;《全民超神》《自由之战》《虚荣》偏向魔幻画风,其中《全民》《自由》的画面与前三无太大区别。而在引擎优化上,体验过《虚荣》的人都知道,比不过其余几款。
第二,知游戏操作机制
《全民超神》《王者荣耀》《自由之战》《无尽争霸》以及《英魂之刃》均采用了双遥感操作,《全民超神》前期以及《虚荣(vainglory)》采用了点触式操作。我站在个人角度无法评判两种操作机制的优劣,只能说各有优缺。双摇杆更简易,但是不易兼顾全局;点触式操作――如果你手速够快、手够准,一只手指就可以玩。缺点就是对于新衜手不太友好,点触式操作要想玩的好,需要反应快。对于双摇杆,人很容易养成条件反射,在突发情况下,手指会本能地点技能――不要随意慌张就交闪现――这也是好多“操作”与“意识”的来源。而点触式,突发情况下你会想起来点屏幕的哪里么?那只有真正的大神。
第三,游戏内成长机佰制
其实把《VG》拉入这一项不合理,虚荣唯一的成长机制就是买英雄、开皮肤,而且你可以不花钱?氪金也可以,但不会影响游戏平衡。其他五个,我就呵呵了。对于一个靠铭文(符文什么的)就可以在游戏一开始甩对手一件装备的游戏--你知道150的铭文意味着啥么?你知道开局10无双、10鹰眼以及10狩猎的孙尚香还能拯救吗?
第四,游戏文化与背景
《VG》的背景故事旨在建立一个庞大的世界,而其他的衜五款游戏都有一个共同点,就是英雄故事过于碎片化,为了故事而写故事,比如《王者荣耀》,我敢保证大多数人没看明白英雄故事。另外,《VG》有皮肤故事......我也想过这个团队是有多闲,还为皮肤写故事,后来才发现在《VG》世界里,皮肤故事才是真正的多姿多彩。
第五,英雄设定
最大的《王者》里面的英雄大多是中国古代传奇人物,其他的大多知是中西结合,而《VG》自己建立了一个游戏世界,所有英雄均为原创。在技能方面,《VG》原创,其他大多为pc端游英雄技能移植与简化。《王者》之前的安琪拉、兰陵王、宫本武藏以及即将到来的新版花木兰和老夫子,英雄重做就是一个蜕变的过程,值得鼓励。但是,《时空召唤》,什么叫照搬,什么叫一毛一样,看《时空召唤》。此外,《VG》内无明显衜英雄定位界限,所有英雄可以自由出装,其中AD主要+普攻伤害,AP主要+技能伤害;其他的都是AD/AP分界明显,乱出装会被喷死的?而且也不会出现孙膑这种“除了辅助一无是处“。
这样一来,对比下来,毫无疑问。《王者荣耀》的霸主地位,和胜利也是理所应当。相信,在体验过其他moba游戏,你们也会更加青睐《王者荣耀》的王者之气。
热心网友 时间:2024-07-30 07:42
前段时间只要打开微信朋友圈就能看到某某某晋级到钻石、王者这样的等级,又或者说拿了多少杀。毋庸置疑,王者荣耀已经成为了国民级的Moba手游,无论在公交车上、饭店内,都能看见王者荣耀玩家的踪影。这里,很多人就想知道,为什么王者荣耀那么受欢迎?这里我不想分析它的画面有多好,操作有多方便,因为市面上大多数moba类手游操作几乎都是差不多的。而我今天要分析的是一些游戏外在的因素。
1. 几乎完全克隆英雄联盟
作为*性的Moba端游,英雄联盟可以说是家喻户晓,而它的成功也带领了一批又一批的Moba手游,从最早的虚荣到目前最火的王者荣耀,每一款都多多少少看到了英雄联盟的影子。但是为什么王者荣耀可以成为其中的佼佼者?可以说从游戏模式、地形、野怪分布,能抄的都抄了,除了模型特效不同。
2. 碎片化的游戏时间
和英雄联盟这种端游不同,手游Moba更灵活,游戏周期更短,更适合出门在外或者窝在被窝里玩。很多上班族和学生党想玩英雄联盟,可是苦于硬件需求,没办法在电脑上玩,或者说老板和老师盯得紧。但是王者荣耀就不同了,即可以让你玩上英雄联盟,又可以让你在老师和老板的眼皮子底下玩。
3. 强大的推广能力
如果说王者荣耀靠上面两点就能获得成功,那是绝对不可能的,因为基于上面两种特点的Moba手游数都数不过来,那凭什么你王者荣耀就能成为爸爸级别呢?原因很简单,就是腾讯超强的推广能力,从QQ到微信,从腾讯新闻到QQ浏览器,层出不穷的广告击打着我们的神经。
网上现在很多对王者荣耀的负面评论,但不管怎么说,王者荣耀凭借着它得天独厚的优势获得了巨大的成功。以上就是我对这个问题的分析,如果你有别的看法,请在下面给我留言哦!