发布网友 发布时间:2022-04-24 15:17
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热心网友 时间:2022-04-04 15:25
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。
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DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。
热心网友 时间:2022-04-04 16:43
DX寄存器被称为数据寄存器。常用来存放双字长数据的高16位,或存放外设端口地址。是4个通用寄存器之一(四个通用寄存器:AX,BX,CX,DX)。
DX尼克尔镜头是指尼康旗下的专门为APS尺寸感光器设计的单反相机镜头。DX尼克尔镜头是针对尼康D系列SLR相机。
DX也有有汇编语言,镜头,网络用语,人气组合等意思。
24 x 16 mm感光器规格叫作Nikon DX Format(尼康DX格式)。如果尼康镜头中出现了DX字样,那么表示这支镜头只能用在非全画幅APS-C数码相机上。
DX镜头不可用于传统胶片相机以及尼康新推出的FX格式的全幅数码单反D3相机。
DX镜头是专为APS的数码单反专门做的优化,如果用在传统胶片或者全幅D3上会由于光学元器件的关系,感光器或者胶片四角得不到曝光造成暗角。在实际使用中镜头的焦段要乘以1.5的镜头系数。
热心网友 时间:2022-04-04 18:18
“dx”是Direct eXtension的简称,是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
扩展资料:
作为图形API,Direct3D扮演了一个承上启下的角色。简单地从宏观角度上讲,他可以算作同时精通高级语言和底层语言的翻译官,或是游戏与显卡之间的桥梁。
API类似于一套乐高积木,它遵循标准化原则,即每一块积木都有限定的规格,你制作的所有作品都是基于标准。他提供了几种基本形状的积木,比如长方体和正方体,你可以在这些小积木的基础上快速搭建出一个作品,而不需要像传统手工艺人那样,在一块木头上慢慢雕刻慢慢制作。
参考资料来源:
百度百科-DirectX
热心网友 时间:2022-04-04 20:09
d(x)代表对x求微分,说起来dx=1,在式子中乘除一个1并不会改变什么,但是在微积分中是很重要的,用初中能理解的话来说就是对x求导。而那个(d/dx)f(x)中,d(f(x))表示对f(x)求微分也就是求导。
dy/dx 中的d是微小的增量的意思,也就是指微小的增量y除以微小的增量x,在函数中是 微分的意思。
扩展资料:
设Δx是曲线y = f(x)上的点M的在横坐标上的增量,Δy是曲线在点M对应Δx在纵坐标上的增量,dy是曲线在点M的切线对应Δx在纵坐标上的增量。当|Δx|很小时,|Δy-dy|比|Δx|要小得多(高阶无穷小),因此在点M附近,我们可以用切线段来近似代替曲线段。
积分是微分的逆运算,即知道了函数的导函数,反求原函数。在应用上,定积分作用不仅如此,它被大量应用于求和,通俗的说是求曲边三角形的面积,这巧妙的求解方法是积分特殊的性质决定的。
参考资料来源:百度百科-微积分
热心网友 时间:2022-04-04 22:17
dx表示x变化无限小的量,其中d表示“微分”,是“derivative(导数)”的第一个字母。
当一个变量x,越来越趋向于一个数值a时,这个趋向的过程无止境的进行,x与a的差值无限趋向于0,就说a是x的极限。这个差值,称它为“无穷小”,它是一个越来越小的过程,一个无限趋向于0的过程,它不是一个很小的数,而是一个趋向于0的过程。
如果x1与x2差距很小,这个小是有限的小。当x1与x2的差距在无止境的减小,无止境的靠近,在靠近的过程中,x1与x2的差距无止境的趋近于0。这时就写成dx,也就是说,Δx是有限小的量,dx是无限小的量。
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设函数y=f(x)在某区间内有定义,x0及x0+△x在这区间内,若函数的增量Δy=f(x0+Δx)−f(x0)可表示为Δy=AΔx+o(Δx),其中A是不依赖于△x的常数。
o(Δx)是△x的高阶无穷小,则称函数y=f(x)在点x0是可微的。AΔx叫做函数在点x0相应于自变量增量△x的微分,记作dy,即:dy=AΔx。
微分dy是自变量改变量△x的线性函数,dy与△y的差是关于△x的高阶无穷小量,我们把dy称作△y的线性主部。得出:当△x→0时,△y≈dy。
导数的记号为:(dy)/(dx)=f′(X),我们可以发现,它不仅表示导数的记号,而且还可以表示两个微分的比值(把△x看成dx,即:定义自变量的增量等于自变量的微分),还可表示为dy=f′(X)dX。
参考资料来源:百度百科-微分