按键精灵的说明
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发布时间:2022-04-24 15:03
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时间:2022-07-13 02:12
模拟键盘按键
KeyPress {键盘虚拟码} {次数}
解释:先“按下”在“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作。
模拟键盘按下
KeyDown {键盘虚拟码} {次数}
解释:先“按下”模拟我们平时的“按下”操作。
注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt+Ctrl+Shift”
模拟键盘弹起
KeyUp {键盘虚拟码} {次数}
解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作。
模拟键盘硬件按键
KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}
解释:硬件模拟键盘,与KeyPress功能类似,先“按下”在“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某
些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟键盘硬件按下
KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}
解释:硬件模拟键盘,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模
拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟键盘硬件弹起
KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}
解释:硬件模拟键盘,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟
按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标左键单击
LeftClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数。
模拟鼠标右键单击
RightClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键,{次数}可以控制点击的次数。
模拟鼠标左键双击
LeftDoubleClick {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数。
模拟鼠标左键按下
LeftDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。
模拟鼠标左键弹起
LeftUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。
模拟鼠标右键按下
RightDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。
模拟鼠标右键弹起
RightUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。
模拟鼠标硬件左键单击
LeftClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数在某些情况
下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标硬件右键单击
RightClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键,{次数}可以控制点击的次数在某些情况
下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标硬件左键双击
LeftDoubleClickH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数在某些情况
下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标硬件左键按下
LeftDownH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有
实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标硬件左键弹起
LeftUoH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有
实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标硬件右键按下
RightDownH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有
实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标硬件右键弹起
RightUpH {次数}
解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有
实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。
模拟鼠标移动
MoveTo {X坐标} {Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
举例:MoveTo 100 100 意思是把鼠标移动到(指定的X坐标,指定的Y坐标)这个点上,需要5.50以上版
本支持。
模拟鼠标相对移动
MoveR {X距离} {Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
举例: 当前鼠标在[X(100),Y(100)]点,使用下面语句 MoveR 200 300 之后,鼠标就被移动到了
[X(100+200),Y(100+300)]处,也就是坐标[X(300),Y(400)]处
模拟硬件鼠标相对移动
MoveRH {X距离} {Y距离}
解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动到(X距离,Y距离)
举例: 当前鼠标在[X(200),Y(200)]点,使用下面语句 MoveR 300 400 之后,鼠标就被移动到了
[X(200+300),Y(200+400)]处,也就是坐标[X(500),Y(600)]处
保存当前鼠标的位置
SaveMousePos
解释:当前的鼠标位置被保存起来有便于用恢复当前鼠标位置的操作。
恢复当前鼠标的位置
RestoreMousePos
解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠
标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化。
锁定鼠标位置
LockMouse
解释:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而更改鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置。
举例:在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错。
解除鼠标锁定
UnlockMouse
解释:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定,如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命
令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定。
热心网友
时间:2022-07-13 02:12
按键精灵可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。
热心网友
时间:2022-07-13 02:12
下载一个简单百宝箱,里面什么游戏的脚本差不多都有