奥特曼集结明年上线吗
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发布时间:2023-07-08 23:46
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热心网友
时间:2024-11-25 09:26
上线。
奇迹之光,永不熄灭!中手游首款奥特曼全系列正版授权ARPG手游《奥特曼:集结》正式定档2023年1月13日上线!这个春节档,让我们与全系列英雄一起,共同遨游奥特曼宇宙!
自从上次宣布我们重新开启预约的时候,光之子们的反响非常热烈,已经有不少人给我们项目组留言,表示好奇我们调整的内容,在详细阅读了大家的来信后,这次我还是给大家好好讲解一下目前产品的调整内容吧!
此次将会给各位光之们讲述我们在场景地图上到底优化了哪些部分!
一、整体氛围升级,布局调整,使街景更具层次感和体验感
我们将整体地图都进行了统一的氛围感升级,让各类具有街景的地图变得更具有层次感和体验感。
以【大都市】地图为例
1、之前的旧地图色调较为统一,会造成视觉审美上的疲劳,各位光之子在体验时也会因为光影关系分不清所在位置,且建筑物过于版块化,在新地图中针对街景、植物、场馆、包括观赏物等均做了色调优化,让整个城市的氛围感变得更好,更有生活化的气息,整个城市也会更加真实和生动,各位光之在操控奥特曼在此地图上行动时也会发现不一样视角的景色。
2、前期街景布局较为混乱,也不太符合现代化城市的构造,整体布局有点像绕路的迷宫,此次将整体的街道进行了合理的规划,居民区、体育馆、观赏性建筑(如摩天轮)、道路交通等一目了然,再适当的加入一些观赏性植物进行装饰,整体的街景更具有沉浸式代入感,光之们闲暇之余还能在城市之中行走打卡,观光美景。
二、场景精细化调整,去除“废土化”场景,加强整体空间感、科技感
在之前的场景地图中,有部分场景均为裸露的土地板块样式,作为整个宇宙空间来看,会显得比较“贫瘠”,很像未完全开发的样子,为了带给大家更好的体验感,我们对整体地图进行了系列升级。
以地图【宇宙空间】为例
1、此次将整个空间再度加工,每个板块均进行精细化调整去除裸露的土地板块,变为更具有科技感的场景,连接各个板块的道路也调整为类似传送道路的样式,增加氛围感。
2、将飞船板块也进行了位置调整,使其整个的空间感变得更强,不会显得拥挤。“空间黑洞”的特殊效果也调整为紫黑配色,使其更具有神秘色彩。
以地图【怪兽墓场】为例
1、作为怪兽调整副本,前期地图我们更多的重点是在怪兽打造上,忽视了对场景的统一感,我们已将怪兽墓场的所有场景均调整为更具有科技感的设计,最关键的是场景设计我们都会往更加贴合奥特曼世界观这个方向走。之前的裸露土地比较像“废弃的土地”,我们还是希望给大家一个更好的统一感和更好的还原光之国。
2、之前的地图版块较小,多处地方均为红色的岩浆,我们将怪兽墓场的整体地图进行扩大化处理,每位怪兽均有属于自己的挑战场地,光之们挑战完一位,可前往下一个怪兽所在地继续进行挑战。
除此之外,我们还增加了每位怪兽所在地的布景元素,以上图安培拉星人的所在地为例,我们增加了科技感的墙壁等装饰,战斗时也会更具有代入感。
三、场景实景化调整,加强沉浸感和仪式感
前期有不少光之子反馈有部分地图和其他的版块画风不太一样,部分真实,部分很虚,在本次新版本中,我们将地图进行了统一的实景化调整,也将部分场景的怪兽聚合点进行了优化,这样光之们在体验的时候也会有更多的沉浸感一些。
以地图【钻石山脉】为例

1、作为获取钻石的主要地图之一,我们在整体的场景光效上进行了升级和场景细节的调整。使其环境光更加自然,场景细节更加饱满,比如岩石、钻石等场景打磨的更加实景化,还增加了多处的蓝色钻石、金色钻石作为装饰,岩石纹理也调整的更加真实符合自然景象一些~光之子们在进入地图时的沉浸感会比之前较为“光秃秃”的地图变得更好。
2、前期地图的怪物聚合点场景较为简易,这次我们增加了一个比较有氛围感的“门头”,让场景的精细度变得更好,怪物在诞生时也更具有仪式感。
除开以上列举的调整方向外,还有更多其他的地图均进行了不同程度的优化,期待着上线后各位光之们前去探索!
本次场景地图调整便介绍到这了,欢迎各位光之子们留言你们想了解的优化内容,我们将在下期制作人面对面中为大家进行详细介绍。
保持期待哦!每一位光之子的反馈我们都如视珍宝,我们会收集每一位光之子的意见,尽最大努力,去打造光之子们想要的《奥特曼:集结》!
——平行宇宙指挥作战室 制作人H
《奥特曼:集结》是一款奥特曼系列IP正版授权,集结全系列奥特曼的精品ARPG手游。传奇光之巨人悉数登场,超级怪兽再起波澜。全3D视觉特效,沉浸式热血战斗,真实还原奥特曼宇宙。新的风暴已经出现,一起化身为光,创造奇迹!