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Unity脚本程序基础 篇,有没有详细的教程?

发布网友 发布时间:2022-04-24 14:57

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2个回答

热心网友 时间:2022-04-15 02:07

转自:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html
中国AR网连续分享了Unity教程,获得了火热的反响,今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》
Unity脚本语言:

Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。

创建脚本:
在Unity中有两种新建脚本文件的方法,以C#Script为例:
打开菜单栏中Assets->Create->C#Script项。
在Project视图中右击Create或者点击鼠标右键,在快捷菜单中选择Create->C#Script来创建脚本。

MonoDevelop编辑器:
在Project视图中双击脚本文件,Unity将会启动脚本编辑器用于编辑脚本。Unity默认的编辑器是内置的MonoDevelop,如下图所示。

脚本必然事件:

脚本相关问题:

脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。
项目运行过程中的修改不会保存。
脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰。
脚本中文问题以及更改脚本模板。Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs编码格式 Ansi -> UTF-8+BOM 格式。
Unity中选择不同脚本编辑器的方式:

更改默认的开发工具,由MonoDevVS
具体更改步骤:
Edit-> Preference-> Extennal Tools ->External Tools>External script Editor。

控制台(Console):

Print和Debug打印:

Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。 在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。 例如:打印输出常用方法的输出频率。Start() 、Update()、 FixedUpdate() 、OnGUI();

教程由中国AR网(http://www.chinaar.com/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。
本文地址:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html

热心网友 时间:2022-04-15 03:25

知道Unity如何使用后,才开始进入到Unity学习的大头阶段,如何用Unity做出自己的第一个游戏。学习并不是一个闭门造车的过程,尤其对于Unity游戏开发来说,学习他人如何开发会对自己的学习事倍功办,因为很多情况下,需要将脚本挂载在物品上,如果自己去闷头钻研一个示例程序,很可能效率非常低下,尤其当那些实例程序注释非常不完整的情况下,你可能到最后都不了解这个脚本的作用,以及这个脚本挂载到了什么物体上。所以当你初步了解了Unity如何使用后,我建议先去siki学院看视频(里面的视频都很好)来制作自己的第一个程序。
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