发布网友 发布时间:2022-04-24 14:18
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热心网友 时间:2023-04-30 22:14
安全帽VR体验区:自主取过安全帽,通过正确的安全帽佩戴方式,将安全帽戴在头上,去工地高空坠物时候戴安全帽的重要性。洞口坠落VR体验区:通过模拟开口部的真实场景,开口处打开,做自由落体运动;综合用电VR体验区:手放在通电的平台上,产生麻木感(震动模拟该效果);消防演练VR体验区:模拟火灾现场,通过正确的“拔,握,扫,瞄 ”灭火器使用方法,扑灭火苗;然后撤离现场;安全防护用品展示:模拟各种劳动护具,动漫展示工厂在操作时需要配电哪些劳保用品。还可以定制操作平台体VR体验区,应急逃生VR体验区,支模系统坍塌VR体验区,隧道逃生VR体验,高空作业VR体验区,移动平台倾倒体验VR体验区,高空坠物VR体验区,墙体倾倒VR体验区,塔吊作业危险源VR体验区,施工电梯危险源VR体验区,挖机作业危险源VR体验区等多个项目。捍卫建筑是一家专业化生产建筑施工安防产品,出租建筑施工设备的服务型企业。
热心网友 时间:2023-04-30 22:14
前景是乐观的,不过不同城市不同区域不同经营策略想必题主应该能理解吧。如果有兴趣可以去追溯理发店发展史、游戏室发展史、密室发展历程,参考价值较大。背景介绍:2013年9月在镇江开了第一家密室多洛密室2013年11月与常州美团销量第一的密室合作,又开了在镇江市区开了第二家,2014年承接了丹阳,扬州的加盟合作,2015年因为镇江市场原因放弃密室门店转做外卖,在美团外卖进入市区的同一天开了多洛米畈至今,2016年7月底我在镇江开了VRSPACE视界虚拟现实俱乐部,9月马上同地址配套密室也将开业。游戏设备,5台主机4套vive,1套oculus,1套xbox360,俱乐部会员制。计费方式,按游戏收费,会员对折,游戏时长根据游戏来,有些适合只要一次观赏的价格30,轻松动作类40,射击类50;按时间收费,会员六折,包时段原价是140。假设我作为第一家火爆后,遇到最大的问题是因为门槛低看上去暴利,很容易出现分蛋糕的同仁出现:他们可能用土豪的方式开,可能用公寓楼3室1厅的方式开,可能用打一*换一个地方的方式开,也有可能就是进来搅局一下的;这也是我在镇江开了第一家密室之后遇到的。怎么办呢:1、地段是第一,做的人多不怕,最怕的是流量获取你不是最优的,所以这次我的选址在万达金街,市区人气较旺的地方,也是距离喜来登酒店最近的金街铺面,上一家是做便利店的;2、经营也很重要,做的人多不怕,最怕的是客人把你们都当同类,哪里便宜去哪里,哪里方便去哪里,所以由于游戏更新便利,可升级可重复消费的能力有,那就鼓励办会员吧;3、体验感,服务,氛围,做的人多不怕,最怕的是和商场一样,无数双眼睛盯着你,或者四面白墙你怎么拍照都不合适,无法炫耀自己来体验了最新最有意思的科技产品和游戏,所以我店里的样子就稍微做了点设计;4、分享,考虑到肯定会有别人也开店,以后肯定要考虑联盟合作,一起壮大本地的玩家市场,保证这个行业不是因为内斗耗的都没办法经营,具体还没出现第二家,所以只能说说计划,组织游戏比赛,同时直播,户外做活动等等;同时全国各地都有人在做,计划做,把走过的弯路收获的经验分享,部分无偿部分有偿,也是一种经营。
热心网友 时间:2023-04-30 22:15
1.规模化效应扩大 :体验店数目预计可发展到 4000 家以上,连锁品牌将会更强。同时随着产品种类增多,更趋成熟,单店的面积也会逐步扩大,开始出现一些面积在 500 平米以上的体验店。
2.收益分成成为常态 :之前店面日常收益归经营者所有,现在不但要分给方案商,也要分给内容开发者。目前给出的分配方案中,给开发者的收益是单次 1-2 元,尽管看起来少,但如果规模化来考量,还是能为开发者带来单月数万的收益(这至少能保障团队的基本生存问题)。另外,收益分成预计很快也有可能涉及到场地提供方。
3.质量提升,引入 IP :为了提升用户体验,延续线下店经营寿命,从 VR 内容到硬件设备都在提升质量。内容方面,画质更好,体验更佳,出现多人交互, IP 逐步被引入;硬件方面为配合内容多样化,种类也变多,如赛车、翻滚座椅、滑雪、自行车等。
4.多种线下门店涉足 :之前的 VR 线下店基本为单独开设,随着 VR 产品逐步成熟化,传统的电玩厅相信会很快切入进来,甚至包括一些线下娱乐场所也会介入或者正在介入,包括一些 儿童场所、电影院、传统商铺 。
5.参与者角色混淆 :现在线*验店的吸金能力令各参与方眼红,不但方案商介入经营,设备商也试图变成方案商乃至经营者,而场地方同样有向经营者转换的趋势,甚至连媒体和内容平台 87870 也要进入这一市场。如果吸金能力进一步放大,我相信更多的方案商 + 经营者的角色还会诞生。