unity发展过程
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发布时间:2022-04-24 14:48
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热心网友
时间:2022-04-09 22:56
unity引擎的发展简史:
2004年:Unity诞生在丹麦的阿姆特丹。
2005年:Unity在旧金山设立了自己的总部,并且在此时发布了Unity 1.0版本(应用于WEB项目和VR开发)。
2008年:Unity引擎这个时候可以在Windows平台开发,并且支持IOS和WII。
2009年:Unity注册用户高达3.5万,在这个时候它在众多游戏引擎中脱颖而出。
2010年:Unity可以应用在android平台开发。
2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。
2013年,Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。
2016年7月14日,Unity宣布融资1.81亿美元,此轮融资也让Unity公司的估值达到15亿美元左右。
2019年全球最具创新力企业TOP50中,Unity Technologies排名第18 ;
2020年5月9日,Unity宣布收购加拿大技术服务公司Finger Food,拓展工业应用版图。
2020年6月15日,Unity宣布和腾讯云合作推出Unity游戏云,从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次打造一站式联网游戏开发。
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