托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项
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发布时间:2023-07-08 06:37
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时间:2024-10-26 00:28
托拉姆物语205版本粉碎者技能树怎么样?
很多玩家对于托拉姆物语205版本技能树不是很了解,今天小编就为大家带来托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项,赶紧来看看吧!
托拉姆物语205版本粉碎者技能树特点效果及注意事项
粉碎者技能:
粉碎者技能树(来自布偶的魔法书)
(1)正拳突击
10级正拳突击资料(来自布偶的魔法书)
定位:
减伤技能,必定暴击
介绍:
正拳突击是一个不常用的技能,但是有着极高额的减伤,甚至可以减免百分比伤害的部分伤害,但同时由于受到的伤害并不是无效化,因此无法在神速,勇气光环等条件下使用该技能(因为身上的技能效果会被打断)。
使用思路:紧急情况下救急保命使用,建议过路点5,因为5级和10级减伤效果一致;同时由于必定暴击,可以打绝对抗暴的王(如残血结晶兽),但技能倍率不佳,因此不建议作为输出使用。
注意点:1.正拳突击只可减免一次伤害。2.正拳突击释放速度较快,主动技能减伤,类似御空破阵。
(2)巨人裂破
定位:
主输出技能,高爆发
介绍:
巨人裂破作为主输出技能,有着极高的倍率(2800%-5层蓄力),而机制类似于“交叉火线”,即技能释放以2次为一个周期,造成一次伤害。这两个周期,引用布偶的说法为“凝气”,“裂破”,而通俗的来讲,凝气指的是第一次释放裂破技能,消耗5蓝,右上角血条下方状态栏内会显示裂破层数0/5,并且每过1秒,层数+1,最高5层。每层都会提高技能倍率,也就是说5层时释放,威力最大。
但同时,5秒后裂破层数显示5/5,不会继续增加。那么此时短暂的未释放,并不会导致层数衰减。不过5秒后未释放(也就是第10秒未再次释放该技能),则层数开始下降,并且每3秒会降低1层蓄力,最低降低至1层蓄力。
举例1:
凝气3秒:玩家在0秒处使用技能“巨人裂破”,消耗了5蓝,进入裂破蓄力状态,层数显示0/5;3秒时,裂破层数显示为3/5,此时释放“巨人裂破”(再次点击该技能或是用连击释放该技能),裂破层数显示消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为3层裂破对应的伤害倍率。
举例2:
凝气8秒:玩家在0秒处使用“巨人裂破”,进入裂破蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数显示为5/5,此时,层数停止增长。8秒后,层数显示5/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为5层裂破对应的伤害倍率,即最高伤害。
举例3:
凝气20秒:玩家在0秒处使用巨人裂破,进入蓄力,层数显示0/5;5秒后,裂破层数为5/5,此时层数停止增长。10秒后(5秒+5秒),层数为5/5,过1秒(11秒时)下降为4/5层;20秒时,相比11秒开始下降的时候经过了9秒,层数下降3层(每3秒下降一层),显示为2/5,此时释放“巨人裂破”,裂破层数消失,“凝气”状态消失,对怪物造成伤害,伤害为2层裂破对应的伤害倍率,和2秒时释放该技能,伤害倍率相同。
使用思路:
因此,该技能设计思路上要求玩家卡准时间,即释放裂破后5-10秒内再次释放裂破造成伤害,才能对怪物造成最高的伤害(5层蓄力下的最高倍率),这一点与蓄力完成则保持层数不变的火线相比不太一样,也对玩家的熟练度有一定的要求。
注意点:
1.巨人裂破同时吃近距离伤害加成和对属伤害,属性伤害加成(对属有效),但远距离伤害,拔刀伤害不受加成。
巨人裂破可以放入连击,但相同连击增幅效果只吃一次!!
例:第一次释放增幅,第二次释放再增幅,最后技能效果只吃一次增幅的效果(150%伤害)
特殊例子:第一次释放连击增幅,第二次释放连击迅速,两次连击效果都吃!第二次释放时不仅动作加快(迅速效果)而且能造成(150%增幅)的伤害。
2.两次释放该技能为一个周期,第一次释放(空开,或进入蓄力状态)消耗5蓝,第二次释放(造成伤害)不耗蓝。
3.范围较小(半径2m),请尽量在怪物保持不动的情况下打出伤害,否则,释放的同时,怪物进行了位移,技能会无效,不会造成伤害。
4.蓄力过程中请不要被施加“乏力”状态,否则,无论当时蓄力情况如何,层数会直接掉到1/5,并锁定。也就是蓄力过程中被乏力,打出的伤害会很低。
但同时注意,不在蓄力状态下被乏力,即使乏力效果未结束,再次开启技能进行蓄力不会锁1/5层!也就是,只要保证蓄力的时候别被乏力控到就行了,等蓄力好了打出伤害再被控,没有关系的。
5.该技能动作速度不算快,所以请务必不要贪刀,特别是顶着很疼的圈去释放裂破贪伤害。
6.蓄力过程中被硬性控制技能攻击,如昏厥,裂破层数会短暂停止增加,待昏厥效果结束后继续增加。所以尽量不要吃昏厥。
需要观看实战效果的可以点击我投稿的任意一个输出拳视频观看,几乎都用到了巨人裂破这个技能。
(3)神之手
10级神之手效果(来自布偶的魔法书)
定位:
可选输出技能,高额减伤,对裂破增伤
介绍:
神之手是一个很好玩的技能,首先倍率并不低,有着1000%的倍率,同时还能减轻受到的90%的物理,魔法伤害,堪称输出,生存兼并。但同时是一个主动技能,释放距离仅2m,而且无法连续性减伤,动作速度在技能中属于慢速。但同时,成功抵挡一次有效判定的伤害后会增加1层加倍奉还,给下一次释放的巨人裂破提升伤害。而这个提升“加倍奉还”,每一层+33.3%,最高3层,也就是提升100%的下一次裂破伤害(即下一次裂破伤害翻倍)。
注意点:
1.神之手无法抵挡百分比伤害,因此百分比不会减伤,同时也不会给神之手叠层,即加倍奉还的层数。
2.神之手的判定机制,是技能效果期间都会有减伤(刚释放的几毫秒没有减伤,需要你提前一点放,不过无伤大雅),也就是说,技能效果期间每抵挡一次有判定的伤害(即头上冒出受到伤害的数字并显示一次伤害),则叠层增加一层。
通俗的来说,我使用一次神之手接一个多段刀片的物伤技能,或是连发火球的法伤技能,叠层可以直接叠满(3/3),那么下一次裂破伤害会直接翻倍!
3.神之手不可以连续释放挡伤,因为刚释放时有一段前摇没有减伤,请务必提前一点放。
4.神之手给巨人裂破的增幅,是在下一次释放巨人裂破时,也就是说,蓄力期间神之手每叠1层,那么该次裂破释放造成伤害时受到伤害增加效果。同时,不在蓄力状态时,神之手每叠1层,下一次空开蓄力裂破不会消耗层数,等到该次裂破释放时才会消耗神之手层数得到增伤。
通俗的来说,巨人裂破打到怪了,如果你身上还有神之手的加倍奉还,那么该次裂破更疼。而刚蓄力的时候是不会消耗神之手的加倍奉还的,所以不用担心叠层浪费。
5.非常重要!神之手期间不免疫异常状态!
所以,不要去接带硬性控制的高伤害技能,打断你的神之手后减伤就没了!但同时,也可以接一些*退,胆怯类的快速打断技能,这类技能把你的神之手打断了,但你的叠层还在!所以能够快速叠层。
使用思路:按情况使用,尽量保证一次神之手能叠2-3层,比如很多王的刀片,部分物法伤地刺和火球。或是紧急情况需要保命,不要犹豫,直接开,因为神之手有裂破增伤,亏的输出很少。另外,要熟悉boss的控制技能和百分比招式,不要硬接有可能让你神之手失效的招式。
(4)呼吸法
5级呼吸法效果(来自布偶的魔法书)
这里放5级效果是因为,10级多一点回血,作用不太大,过路一般都点5.
定位:
减蓝耗,回血续航
介绍:
呼吸法释放后分两次进行回血,刚释放立即回复最大HP的5%(10级10%),之后一个技能释放回复最大HP的2%(10级5%),也就是一共回7%最大HP(10级15%);同时,呼吸法和冲击波效果类似,下一招技能蓝耗减半,但由于呼吸法3蓝,一般放入连击使用为主。另外,呼吸法减半蓝耗效果仅在“破坏者”10级生效,而输出拳必点10级破坏者,所以不需要过多说明。还有一点就是,第一次释放后,30秒内释放第二次呼吸法,治疗效果变为原来的1%,回血就很少了。
使用思路:
由于冲击波的一次法术叠伤,只要2蓝,导致呼吸法不常用,主要放入连击使用。另外,冲击波是aoe,打野王会波及小怪的情况下可以用呼吸法。
注意点
:没什么需要特别注意的点,技能效果很简单也很好用。
(5)飞踢
10级飞踢效果(来自布偶的魔法书)
修正:
经本人测试,该技能释放范围为7m,而非布偶书描述的8m,但同时吃近,远距离伤害,是由于释放过程中有垂直高度地形影响,会导致释放距离>8m,并且吃远距离伤害。具体测试细节可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的飞踢测试帖。
当然,这是特殊情况,远距离伤害平常不吃的,不需要刻意带。(讲真这技能除了我也没看到过几个玩家玩...)
定位:
可选输出技能,低蓝耗,高频率,断攻技能,位移技能
介绍:飞踢这个技能有两种释放方法:
一种是直接释放,直接一脚踢过去到怪物面前造成“迅捷飞踢”的伤害,而这个伤害有爆伤加成,指的是如果你身上爆伤不高,比如150%,那么这个技能爆伤判定为200%,但如果你身上爆伤200%以上,那这个技能就按你身上爆伤来算伤害。
另一种需要一些技巧,在7m内释放该技能的同一瞬间,移动方向键,则会向你移动的方向先大幅跳跃6m后,再一脚踢到怪物面前。所以叫“回旋飞踢”,并且该次伤害必定命中,也就意味着暴击不会擦伤,不暴击必定打中(但可以被闪躲)
注意点:
1.该技能释放速度快(回旋飞踢跳过的6m释放速度较慢),近身可以空开配合普攻使用,能做到高频输出。
2.该技能有断攻效果,强射的一瞬间飞踢可以打断强射后摇,不过适用不大,近身断攻正在开发中。
3.该技能在平地上不吃远距离伤害,不吃远程狙击。
使用思路:
娱乐为主,魔拳可以使用此技能近身,或是回旋飞踢躲避即将到来的地刺,天火,有很多种奇怪的躲圈用法(滑稽),当做输出用建议空开配合普攻断攻用。
(6)组合拳
5级组合拳数据(来自布偶的魔法书)
修正:经本人测试,该技能的暴击增加为:
暴击增加=(技能等级)^2
即:组合拳等级12345678910
暴击增加量149162536496481100
具体测试数据,测试视频可以可关注taptap本人(id:滑稽滑稽球)的组合拳暴击提升测试帖
定位:
叠伤,普攻,高暴击,断攻
介绍:
这个技能,和普攻效果一样,造成普攻惯性,不耗蓝,只不过倍率是150%,并且附带高暴击效果,动作速度不慢于普攻,需要注意的是万速后可以组合拳断攻,也就是普攻接组合拳可以打断普攻后摇,达到快速叠伤的效果。同时,该技能可以放入连击,但不可以作为起手。(0蓝一般都不能起手)
使用思路:
对于惯性变动低的王,可以通过普攻接组合拳的方式快速叠伤;对于抗暴王,可以通过组合拳叠伤,因为暴击较高因而保证命中率;放入连击可以平衡叠伤,减少补位带来的负面影响,断连等。
一种很常见的使用方法:冲击波+疾袭/战车后,接一次组合拳保证满叠伤,再使用滑行+裂破增幅,这一点后文的连击思路里我会细讲。
注意点:组合拳虽然是个非常强大的叠伤技能,但普攻可以回蓝,但组合拳不能,所以不要过度依赖组合拳叠伤。
(7)破坏者
10级破坏者效果(来自布偶的魔法书)
定位:
核心buff技能,提供高额面板
介绍:
要是说巨人裂破的高倍率是量变,那么破坏者提供的面板就是质变。破坏者,主动技能,6蓝耗,不可放入连击,需要使用后才会获得一个破坏者buff,持续10分钟内,武器攻击*150%,稳定-10%。(呼吸法蓝减半效果上文已叙述,这里不用开破坏者也会获得该效果,但意义不大)
而这里的武器攻击+150%,算法非常简单粗暴,先把你的武器攻击翻1.5倍,再计算精炼!所以也是吃装备加成的,类似于拔刀的双手合持。
举例1:
315救赎拳,开了破坏者为315*1.5=472.5武器攻击,视为472.5攻的武器。
精炼s后:
472.5*3.25=1535.625武器攻击
举例2:
例1基础上吃了9级武器攻击料理(+86),武器攻击为1535+86=1621
举例3:
例1基础上带了一颗齐尔布兹(+12%武器攻击),武器攻击在1535基础上额外增加472.5*12%=56.7
因此,可以看出破坏者相当于把你的主手武器拳套,攻击翻了1.5倍,再去做别的计算,所以是实打实的加成。因此,配装上很建议使用基础攻击高的拳套,例如大师拐,红拐棍,后文会有详解。
同时要注意的是,破坏者会让你的造成控制概率减半,也就是原本100%控制的技能,开了破坏者之后会变成50%,因此拳的控制优势受到了比较大的影响。而10%降稳,也是负面收益,不过由于拳的敏力加点,命中很低,所以几乎都会擦伤,降稳影响会被稀释,但还是有。
但总而言之,破坏者提升的面板过于恐怖了,几乎是原来面板的1.5倍。
本人的输出拳站街咸鱼面板,轻松破7000
可以看到的是,大部分输出拳战斗面板都在4000左右,因此,面对高防王不那么吃力了,所以破坏者带来的面板质变,远远大于他带来的负面影响。
使用思路:
开局如果不需要控制,可以直接开破坏者,也可以通过连击末冲击波,呼吸法的方式,再空开破坏者减蓝。
比如我开局用的连击:
即兴+战吼补位+分身迅速+冲击波连击,这时我再开破坏者,只需要3蓝,所以不能放入连击并不影响我们减蓝。
释放破坏者后应当尽量避免需要硬控和稳控的场面,也不要过于相信减半概率的打断。
注意点:
可以发现的是,破坏者所描述的效果是所有自身造成的异常状态概率减半。
因此,技能(穿甲)(猛力追击)的破防效果也会受到减半的影响,所以新版本我的加点里舍弃了这两种技能,概率实在太低了。所以拳魔的(元素斩劈)衰弱概率会减半,(空灵闪焰)的着火概率也会减半,技能效果都会受到影响。