发布网友 发布时间:2023-07-07 22:17
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热心网友 时间:2024-06-30 18:43
vray渲染质量和时间取决于每个像素完成的计算量以及这些计算是否有时间*。
V-Ray 将继续工作,直到达到最大计算次数或达到时间*时使用渐进式图像采样器(以先到者为准)。
V-Ray 附带两种类型的图像采样器: 渐进式 和 桶式。Max实现了质量和渲染时间之间的平衡。sudivs 和 噪声阈值 参数。这些是控制质量与渲染时间比率的主要参数。
注意: 为了获得更好的图像质量,请增加 最大。sudivs 值和/或降低 噪声阈值量。为了加快渲染时间,请减小最大值。sudivs值和/或增加噪声阈 值量。
渲染 时间(分钟) 参数仅适用于 渐进式图像采样器。
增加渲染时间(分钟)可让 V-Ray 花费更多时间对图像进行采样,从而获得更好的图像质量。
渐进式图像采样器 提供了一个选项来设置渲染的时间*。
要将渐进式渲染*为仅在图像上花费的时间,您可以设置:
分钟。细分 为 1
最大限度。细分 至 10,000
噪声阈值 至 0.0
然后,当您设置 渲染时间 值(以分钟为单位)时,这将是 V-Ray 停止采样图像的唯一标准。
渲染动画时使用时间*很方便。以相同的时间渲染每个帧可以帮助您计算渲染整个序列所需的时间。例如,如果每帧的时间*为 1 分钟,则 60 帧的序列应渲染大约 60 分钟。
为了更快的渲染时间,减少最大。 Bucket 或渐进式图像采样器的细分参数。
如果您使用 渲染时间(分钟) *,请减少时间*值。
注意:减少渲染时间通常会产生更多噪点并导致图像质量降低。
在 V-Ray for SketchUp、 Rhino 和 Revit中,可以通过减少质量滑块/预设来缩短渲染时间:
大多数渲染设置参数在不同范围内以不同的灵敏度工作。您可能会想设置随机值来实现特定结果,但这很少是最好的方法,因为极端值可能会产生意想不到的结果。
更有效的方法是:
一次仅更改一个参数并运行测试渲染以确保方向正确;
以小增量更改每个参数的值,例如不超过其 当前 值的两倍小/大。
V-Ray 提供了一个用于对渲染图像进行去噪的工具,称为 V-Ray Denoiser,它随 V-Ray 安装一起提供。去噪是一种渲染后过程,有助于消除图像中的噪声,而不影响渲染时间本身。
由于该工具旨在消除噪声,因此您可以使用较低质量的渲染设置并在渲染后对图像进行去噪。
要了解有关使用 V-Ray 降噪器的更多信息,请访问降噪器文档页面: SketchUp、 3ds Max、 Maya、 Rhino、 Revit、 Unreal、 Cinema 4D、 Modo、 Nuke、 Houdini、 Blender。
注意: V-Ray Denoiser 还作为独立的降噪工具提供,可以在主机应用程序之外使用,非常适合处理动画。
热心网友 时间:2024-06-30 18:44
如今3D建模是越来越平常了,而建模之后通常都会使用到渲染器进行效果的渲染!不少人在操作vray渲染器进行渲染的时候,都会发现渲染的速度很慢,造成很慢的原因是什么呢?一般来说vray渲染器渲染速度跟什么有关?如果你也充满了疑惑!我们就来说一说其中的关系!
其实,vray渲染器渲染速度主要从模型、材质、灯光、毛发、渲染设置以及渲染器自身的版本所相关!
1、模型:模型包括多边形、流体等类型。当模型总量过大时,渲染速度会大大降低。这个问题可以说是“硬件损伤”。有时由于设计的需要,复杂模型的出现是不可避免的。因此,只有合理调整相机的拍摄角度,才能使这类物体尽可能少地出现在相机的拍摄视野中。当然,这也取决于这个物体是否是用户想要表达的主体。
2、材质:材质的影响一般分为两部分:不同材质的贴图类型和精度。而且为了得到真实的渲染结果,每一种不同材质的贴图都包图(ColorMap)、反射贴图、凹凸贴图、替换贴图等。各种材质对渲染速度的影响很大。而且电影的三维模型一定要比动画角色的精度更高,精度越高,其面数越多,精度越高,所需的贴图张数越多。而且贴图可能会从1024扩展到2048,甚至更大,这无疑会增加渲染的难度。
3、灯光:灯光使用不合理,过度使用灯光取样参数和数量会增加渲染时间。灯光的强度和数量也会影响渲染速度。需要注意的是,这个问题不仅存在于灯光强度中,还存在于渲染引擎中(二次反弹)的强度和(天光)的照明强度中。细分值越高,速度越慢,但阴影效果越细腻。泛光灯现在使用频繁,会计算很多不必要的阴影,所以它的资源占用率很大,除非是必要的场景,否则尽量减少使用,用聚光灯代替。
4、毛发:头发渲染一直是行业的一大难题。想要*真的头发效果,渲染速度肯定是很费时间的。即使头发只添加了反射、慢反射和高光,其渲染速度也几乎是模型的两倍。如果给头发添加透明度,渲染时间会翻倍。即使是好莱坞顶级动画工作室,比如蓝天或者皮克斯,也要尽量优化头发问题。
5、渲染设置:在渲染设置中,“反锯齿采样”的概念是指采样和过滤的算法,产生最终的像素组来渲染图像。严格来说,无论采用哪种采样方法,渲染时间都会增加,所以要考虑的是,不同场景使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染设置之一。并且为避免重复渲染,所以一般都会先做测试渲染。图像尺寸越大,质量越好,速度越慢。因此,图像尺寸应根据三维场景的大小合理设置。
6、渲染器自身的版本:一般较为稳定的vr渲染器在渲染的速度上就会相对的要比不稳定的要快!
总结:就是以上这6个点能够影响到渲染的速度快慢!如果你不想渲染速度过慢的话,那么就一定要在渲染前做好优化!最后,学习vray操作技巧,不去其它地方,就有专业配套的课程学习~