发布网友 发布时间:2022-04-24 17:20
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热心网友 时间:2022-05-04 23:27
1、这个是画好每一片然后拼合的,不是很球形,下面利用这个制作正球形的。此步主要工具:圆形、对称(插件)。
2、删掉面,从每一顶点画线连至球心,形成图中这种面。
3、制作一个球形,与上面的模型球心重合,并与之交错形成边线。
4、删掉原先的模型,并上色。完成。
本人原创,请采纳。
追问谢啦 但第一步怎么拼不太清楚 麻烦说一下吧追答
第一步其实不难,但是要讲出来步骤也太麻烦。所以之前就没讲,觉得研究一下应该可以明白的。既然问了,那就讲吧。
1、先画好这些构件:
2、画线:
3、把线连成辅助框:
4、把五角框与构件中心对齐:
5、画个与构件面垂直的辅助面:
6、画个辅助圆,注意中点和终点捕捉位置,并尽可能把圆的分段加高,这里我设成了2000:
7、画根辅助垂线,注意跟五角辅助线的关系,然后删掉圆和部分线:
8、重点来了,旋转,注意捕捉点位置:
9、旋转完后,删掉其它:
10、画辅助线确定面的中点,然后旋转复制(也可以用插件的对称工具,上次讲的就是用对称,但既然说是用SU,那就纯粹点不用插件吧):
好了,已经够详细了,至于为什么要这些步骤,自己想吧。楼下有说最简单的办法是直接画个球,是不错,但这个球必须是几何球体才行,不用插件是画不了几何球体的,SUAPP1.0插件画的几何球体是很明显不准确的几何球体,做不来。记得很早前也见过有画球体的插件,但没注意画出来的情况什么样。3DSMAX可以画出很准确的几何球体,分段设成3,转可编辑选相应的面编辑就OK,导到SU。但这样已经不算是SU画足球了,没什么技术含量好讲。
热心网友 时间:2022-05-05 00:45
这个学会了就不难