max点缓存怎么改成关键帧动画啊
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发布时间:2022-04-25 12:41
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热心网友
时间:2022-05-03 10:00
1、可以使用“点缓存”修改器将修改器和子对象动画存储到只记录顶点位置改变的磁盘文件中
2、然后使用磁盘文件中的信息而不是修改器关键帧来播放动画。
3、当顶点动画所需的计算过多,并因此导致了动画播放的缓慢运行或丢帧时,该修改器的另一个应用是将同样的动画应用到多个对象上,并为每个动画改变“开始时间”和“强度”设置使得它们的运动不相同。
注意:缓存对于 布料动画很有用。如果布料动画包括撕裂的布料,“焊接”修改器可帮助在撕裂发生前平滑连接和接合口。
“点缓存”修改器也有可用的世界空间版本,其用法相同。
“点缓存”修改器中的特殊功能包括:
可以采用 XML、MC 以及旧的 PC2 格式保存动画,以实现与其他应用程序(如 Autodesk Maya)的更强的兼容性。
当记录 XML 时,可以将每个动画帧保存在单独的文件中。
大的网格和较长动画的缓存文件可以很大。 以每帧另保为文件能够更加轻松管理数据,并在发现错误时替换单个帧。