发布网友 发布时间:2022-04-25 09:13
共5个回答
热心网友 时间:2023-11-12 12:39
凡事,先有骨头后有肉,估计你是在速写类里面遇到这个问题的,比如说坐姿,首先是要骨头和肌肉支撑交错着,一个人才能坐在那,那么怎么去学就来了,比如坐着时*是主受力,腿或为半受力或不受力,那么变成画之后你就应该知道重心在那里了?肘膝四关节,是最大活动除和转折处,衣褶主要形成于此,要了解好骨和肉才能将褶皱更好的 表现出来,更好的表现出了褶皱,那你也就抓住了画好人物的关键了。别的不清楚在问我,教学中常遇到此类问题,还有更重要的 是,熟能生巧,多画吧。。。。。热心网友 时间:2023-11-12 12:40
因为这样才能使你画出的人物形体有美感,不会看起来奇怪呀。热心网友 时间:2023-11-12 12:40
你可以先去【绘学霸】网站找“绘画/美术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=301&zdhhr-11y17r-60072780热心网友 时间:2023-11-12 12:41
骨骼和肌肉得分析和学习是非常非常重要的!热心网友 时间:2023-11-12 12:41
这是锻炼你的眼力和画工是!画人体骨架是锻炼你从整体上把握一个人的特点……不知道你知道颅骨复原技术不?单凭一个骷髅头就可以借助电脑技术复原死者生前的容貌……化肌肉是从细节上丰富体现出这个人!不是有很多名人漫画人物,我们只需要简单瞟两眼就知道画的是谁?当然这是较高层次的绘画,只有当基本功扎实后才能达到的。就象是练习草书,要从正楷到行书再到草书的一步步提申……我只是个业余素描爱好者……没有到专业学过,技艺只是个三脚猫……不过我很热衷热心网友 时间:2023-11-12 12:39
凡事,先有骨头后有肉,估计你是在速写类里面遇到这个问题的,比如说坐姿,首先是要骨头和肌肉支撑交错着,一个人才能坐在那,那么怎么去学就来了,比如坐着时*是主受力,腿或为半受力或不受力,那么变成画之后你就应该知道重心在那里了?肘膝四关节,是最大活动除和转折处,衣褶主要形成于此,要了解好骨和肉才能将褶皱更好的 表现出来,更好的表现出了褶皱,那你也就抓住了画好人物的关键了。别的不清楚在问我,教学中常遇到此类问题,还有更重要的 是,熟能生巧,多画吧。。。。。热心网友 时间:2023-11-12 12:40
因为这样才能使你画出的人物形体有美感,不会看起来奇怪呀。热心网友 时间:2023-11-12 12:40
你可以先去【绘学霸】网站找“绘画/美术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=301&zdhhr-11y17r-60072780热心网友 时间:2023-11-12 12:41
骨骼和肌肉得分析和学习是非常非常重要的!热心网友 时间:2023-11-12 12:41
这是锻炼你的眼力和画工是!画人体骨架是锻炼你从整体上把握一个人的特点……不知道你知道颅骨复原技术不?单凭一个骷髅头就可以借助电脑技术复原死者生前的容貌……化肌肉是从细节上丰富体现出这个人!不是有很多名人漫画人物,我们只需要简单瞟两眼就知道画的是谁?当然这是较高层次的绘画,只有当基本功扎实后才能达到的。就象是练习草书,要从正楷到行书再到草书的一步步提申……我只是个业余素描爱好者……没有到专业学过,技艺只是个三脚猫……不过我很热衷