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答对再加100!

发布网友 发布时间:2022-04-25 04:59

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2023-10-27 21:37

1.电影制作
PS:默认视角 水平角度304,距离1650,旋转90,观察区域70,远景剪裁5000
一:四个方向及最基本需了解的
1:按默认的视角,由右向左是180度,由左向右是360度,由下向上是90度,由上向下是270度。顺便注明一下,方向只是按平面来讲,不涉及到高度Z
2:按默认的视角,X轴是由右向左,也就是横的;Y轴是由上向下,也就是竖的;Z轴就是高度,也就是一个空中单位到地面,这个就是Z轴。
3:水平角度,大家可以想象一下从侧面看摩天轮是怎么转动的,这个转动就叫水平转动,我们可以理解成 水平角度 也是这样旋转的。想到了最合适的解释,就是鼠标上中间那个会转的轮子,你转了后,视角就变化了,这个就是水平角度!!! ^0^
*******了解了这些最基本的我们开始说镜头

二:镜头
当你创建一个镜头后,双击这个镜头会出现一些选项。XY就不说了。
1:Z偏移***这个就指镜头到地面的高度
2:旋转***这个就是控制镜头朝哪一个方向看
3:水平角度***决定你看目标的的水平方向
注意水平角度如果是360的转到水平角度180,那看到的结果是倒的,必须使用滚动设置到180,才会看到正的
4:距离***就是远近
5:滚动***想象一下从正面看一个风车被风吹的旋转,这就是 滚动
6:观察区域***就是你看的一个面有多大。最小20,最大120
7:远景剪裁***就是你能看到多远。
这里的每个选项都是相铺相成的,都会影响你所要看到的东西,具体的大家可以试一下。

三:触发里面的 镜头(有一些不常用的就不做介绍了)
1:应用摄象机(限时)***就是选你要用的那个镜头,后面的时间就是指从当前的镜头转到这个镜头需要多少时间。如果你设置了时间,镜头之间转换的时候一般会以 逆时针 方向旋转。
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2:平移摄象机(限时)***就是把这个镜头移动到一个地方,后面的时间就是指移过去要多久。这个平移会随着地面的高度变化而变化你移过去时所看到的高度
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3:在指定高度平移摄象机(限时)***其他的同上。不同的是设置了高度后不会随地面的高度而变化了。
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4:设定摄象机属性(限时)***这里可以通过触发来设置上面 二镜头 所提到的除了XY以外的所有选项。这个还是蛮常用到的。比如你想转360度看四周,而又想看的时候高度一点点降低,也就是螺旋状的降下来,那你可以试试设置一下高度位移,记得这个高度位移要有时间啊,不然就是一下降下来了,就没螺旋的感觉了
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5:旋转摄象机(限时)***这个就是以一个点旋转摄象机来看这个目标或者一个面。这个设置和5中的旋转有点像。我用这个设置时一直有个问题,用这个来旋转时看到的目标或者面总会比前一个镜头低很多,就算调整了高度位移效果也不明显。大家可以试试结合高度位移和拉远距离来试效果。
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6:锁定摄象机目标到单位***就是以当前的视角(镜头)锁定到一个单位,你的屏幕只会随着这个单位而移动,这时你的鼠标在向左右屏幕移动时就没效果了。默认的旋转和单位的旋转效果感觉一样,大家试了有什么新的发现可以跟帖
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7:锁定摄象机摄象机方向到单位***这个不太清楚,但有一点就是用了这个设置后,鼠标中间那个滑轮就没效果了。
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8:停止摄象机***停止当前设置机的动作
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9:重置游戏摄象机***调整视角到默认的角度
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10:摇摆摄象机来源;目标***这两个设置效果差不多的。类似与有风浪坐船的感觉。
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11:摇动摄象机***使你的画面会震动。这个效果和摇摆不一样。摇摆可以说是水平角度前后的动,而摇动是感觉整个屏幕在颤抖
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12:设置镜头范围***直接把镜头切换到某个区域,鼠标在屏幕上左右移动无效果。
还有一些未讲到设置,具体干吗我也不清楚,试也试不出什么效果,望高人指点
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四:电影(这里就说几个常用的,其他的不做介绍*-*嘿嘿,其实除了一看就明白的其他的我也不太清楚)
1:播送单位消息和播送单位[类型]消息***这个我不说了,好多教程上有介绍了
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2:切换影片模式和切换影片模式(时间)***效果是一样的,打开是开启电影模式,关闭是恢复到正常的游戏模式,记得禁止用户的控制权,不然用户的鼠标指针还在屏幕上。区别是那个时间,这个时间指是从正常的模式切换到电影的模式花费的时间;不是指电影模式会持续多少时间
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3:禁止和授予用户控制权***顾名思义吧!!!就是指玩家的鼠标键盘什么的能不能用。当然触发中设置了键盘事件就另当别论了!!
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4:淡化过滤器***这个电影中用的很多。具体作用与镜头之间的切换等,也可以营造其他的气氛,使得观众明白作者想在这时表达一种什么样情况。比如梦境,望远镜效果等等……
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以下用黑色迷雾做列子,工人认为翻译好象有点反了。
比喻是 一团黑色伸手不见五指的雾 ↓
a:淡出***感觉是亮到黑,最后的效果是一片漆黑
b:淡入***感觉是从黑到亮,最后的效果是恢复正常
c:淡出和退后***效果是上面两个的结合,先A再B,但时间是各用一半
用这个设置的好处是切换一些镜头时能不会感觉生硬,就好象一个过渡似的
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五:动画(这个东东电影中也用的蛮多的,这里也只说最长用的)
1:播放单位动作***就是指定单位做一个动作,后面英文就是输入动作的名称,具体怎么做动作请看别人的帖子这个设置一般配合 改变单位动作速度 使用,要既然是电影,动作一闪而过,观众还没看清,那还不如不做。一般的动作按我的经验降低到原有的速度的20%—30%左右,中间等待2秒左右进行下个触发动作。具体的请自己实践
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2:改变单位速度***一般配合播放动作使用
3:改变单位着色***这个一般配合效果使用,比如你想做什么英雄在跑动时慢慢的变的隐行了,就用这个做!
4:改变单位飞行高度***这个东东也好用^o^特别是做战斗场面,要让一个单位飞起来,而要让观众看到这个单位慢慢升到空中的效果就要用这个设置。
5:播放可毁坏物的动作***就是播放树啊,房子啊这类的倒塌的效果,一般营造气氛用。

六:气候 迷雾 天空等
一个地形好的地图,特别是电影地图,气候、迷雾、天空等也是很重要的。这里只说一下迷雾吧
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1:迷雾***一般是营造一种若隐若现的效果,但还可以隐蔽掉一些瑕疵。列如地图的边界,你可以使用迷雾来把它隐蔽掉,这样观众就不会看到边界外的天空了。做地图的人应该很清楚,整个地图你从某种角度看就是一个悬在空中的立体块。
[COLOR=#FF0000]说说迷雾的设置,假如Z开始为1000,Z结束8000,这里的范围可以理解为画面的深度或者远近。
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a:Z开始1000的效果是你的镜头1000视野范围是正常的画面,1000以外是迷雾颜色的地形,地形装饰物的轮廓。单位全都看不见的。
b:Z结束8000的效果是镜头8000视野范围都有迷雾效果,不象Z开始那样,只显示轮廓。

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好累,最近实在在电脑前坐的太久了,背,右手臂和手腕已经开始有电脑综合症出现了。
七:总结一下:
做电影不要怕麻烦,多试镜头的效果。除了上述的这些内容外,再结合其他触发功能就能做出好看的电影。比如特效等……………………

我的经验:
1:最好不要把观察区域设到120,感觉会影响游戏速度
2:远景剪裁也同理
3:在做电影场景时可以只做有用的场景,把镜头距离范围都缩小,这看到有用的场景部分就好,这样就不需要整个地图做地形和放装饰物了。减小了地图的大小,也减少了地图读取的时间。
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4:播放单位消息时后面有 等待和不等待,个人觉得用不等待,后面跟触发中的 等待时间,这个时间和单位说话使用的时间一样即可。个人感觉播放单位消息用等待的话,后面跟着的播放单位消息会比较快就替换掉前面的话,感觉时间好象缩短了似的。
希望这些最基本的制作电影知识能对您有帮助。
2.首先触发器可以叫trigger,也简称t以下t都为触发器的意思。我觉得废话不用多说,简单的说下概念,(ps:现在的形势看,会有很多人开小差的!)事件 其实也就是说运行这个触发的条件,当事件执行时,触发就运行拉~条件 一个事件可能有很多种情况,比如1个人死了可能是被人情杀或仇杀~那么条件就是判断这个事件是否符合我们想要的!动作 顾名思义 就是当前面判断完后我们要做的动作,不然你判断的再多,没动作白判断!你判断完后就会执行这个动作咯!那么开始来教各种rpg的普遍的第一个要涉及学习的触发,那就是。。。。。选择英雄!首先在地图上创建一个xx区域是让农民进去的地方,在这个区域差不多大的地方重叠放一个能量圈之类的,再放置一个让英雄选好后出去的地方,要大点,就是在基地门口拉~放置农民和英雄样本,记得把英雄标本设置成中立无敌意的!不要忘了以后把农民每个玩家都给个哦~

先看事件 单位进入 xx区域

意思就是 任何单位进入这个区域就会让电脑判断条件是否执行触发

条件 单位的类型 等于 农民

意思就是 触发单位也就是触发这个触发器的单位,这里的触发单位就是进入这个区域的单位,那么我们要让农民进去才给执行动作,不然别的人英雄进去了到死了又得个英雄就会被别人笑话了~那么单位的类型就是指触发这个t是什么东西,比如是农民啊步兵啊建筑都行~

动作 很关键的一部分 看第一句

杀死 触发单位

为什么要这样呢,你想想,按这个触发,农民如果不死,那他在进一次又回得英雄,不就出刷英雄的bug 了吗?再说也不好看美观!啊!~

第2句

移动 某某 到基地那快的出生点的区域的中心去

刚刚不是设置了2个区域吗,一个是选英雄的,已经利用了,那么另外一个就是在基地旁边的那个区域,也是英雄出生的地方,这里的区域就是这个区域咯!移动 的这个 某某 就是英雄标本,也就是能量圈后面那个给大家看的英雄,这里可以放点药水和重生给他,这样得到的英雄一开始就有物品 拉!区域的中心么,英雄出生当然是在区域的中心咯,难道还要边角?。。。。

第3句

改变 某某 属于触发单位的所有者并改变颜色

这句话的作用是。。。。本来的英雄标本是中立无敌意的阵营,移动到那个区域再强也不是给你控制的~所以要让他属于你,这样你就获得了他,那么触发单位的所有者就肯定是要这个英雄的人咯?理解的吧~那改变他的颜色是肯定要的,不然大家颜色都一样,就难区分这是谁的那是谁的了呀!第4句关掉当前触发器
这句话的意思就是关掉这个触发器让他不再被执行 也就是说别的玩家再进这个区域(能量圈)就选不到英雄了,因为这个触发器已经无法再执行了!这样可以避免大家都选一个*英雄~~~
再注意一点:关掉当前触发器这一句话不会影响这个触发,也就是说把这句话放到第一句也没关系,他关是不会再执行这个触发的时候关的,放心好拉~
总结内容:
1 知道触发器的英文名称与简称

2 学会触发器的基本概念

3 选择英雄的具体做法(重点)

(1) 区域的使用

(2) 单位类型判断的使用方法

(3) 杀死 触发单位 和关闭触发器 语句

(4) ………………………学的还真是很多的喔!

那么今天一讲,就要涉及到一个也是很重要的东西 那就是ai!

你发现对战游戏(也就是造兵打的)中。那些电脑比很多新手要强很多,智商都很高是吧!这智商我们叫ai!

你是不是希望自己的地图中的电脑也有这么强,只可惜他们没你想象的电脑那么强,今天我一说,起码可以让你的电脑从植物人变白痴!。。。。。。

那么今天我们就来讲电脑英雄的ai!

首先,在一张空白地图上创建一个英雄,把他级别设置到25,再把他的英雄技能全部加最高级!在设置一条大路,也就是横的一条路!在路上放点怪物!在所有怪物的后面放个区域

为了更好的观看电脑表演,你可以做一个无敌的农民,或者打iseedeadpeople。。。

然后设置好一些游戏平衡性参数问题(具体见论坛)然后就打开触发开始设置ai

看事件

每当过去30秒时间

什么意思,就是每当过去30秒时间判断条件是否能执行动作。。。好象就是顾名思义了吧,你设置多少他就是多少,越短执行的次数就多了!至于为什么要用这触发我等会会告诉大家!

条件 无

为什么无,没有为什么

动作

命令 某某 攻击 移动到 放的区域

这句话是本课重点 这种触发都是给单位发送命令到某区域或点或单位的语法

首先 命令就是给单位下达命令 让他做各种动作,可以是放个技能,用个物品,也可以是攻击一个人,移动到一个地方,这里我们选择发布的命令是 攻击 移动 ,也就是目的是移动到一个地方,但是如果在路中有敌人则会把他消灭再走!

然后在看 到 后面的东西 由于这个语法中 到的地方可以是区域 也可以是点或者单位,我们这里用区域,因为这样可以使用攻击移动到!

再补充一点,如果要让多个单位一起有ai去进攻怎么办呢?

我们肯定不会一个一个设置,方法是这样

事件与前面的一样 动作则不一样了,那就是精选单位组,虽然这个概念可能很难让你懂得,但是你现在要做的就是领悟~

先把要设置ai的队伍放在一个区域,然后精选这个区域里的单位,这样你要设置ai的人就把精选了,精选后你就可以使用

命令 某某 攻击 移动到 放的区域 这个语法 这样等于直接把所有单位一起发布了ai,只是本来

命令 某某 攻击 移动到 放的区域 中的某某 要用精选的单位了,因为你已经精选了,所以他就会执行命令了,那么我们就可以成功了~

接着要说为什么用每过几秒这个事件了

因为npc去进攻的时候,可能被别人打晕,那样触发就失效了,为了不让他停在那里,每隔30秒就让他去进攻一下这样就不怕晕拉!

热心网友 时间:2023-10-27 21:38

回答:

使用触发 能够做成 想要的效果

事件:地图初始化

条件:无

动作:单位
暂停所有单位

电影
电影模式 播放

热心网友 时间:2023-10-27 21:38

yes
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