如何评价galgame《忠臣蔵46+1》
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发布时间:2023-07-26 19:51
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时间:2024-11-07 17:58
作者:ab2norinitro
链接:https://www.hu.com/question/27615820/answer/40173299
来源:知乎
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我个人本来对这家的前身同人社团的「キミだけを见つめてしまう」评价很不好,其实玩之前我对「忠臣蔵46+1」几乎没有什么太大的兴致。游戏开头也是不由自主地带着挑毛病的心态玩的。一开始一边挑出一些毛病,一边能看到一些很不错的地方。但在打完第三章之后,我就可以原谅它的所有缺点,真的喜欢上了这个游戏。
「忠」在2013年的几个榜单上排位都比较靠前,批评空间上评分也不低。所以几年之后如果有人有意去找一些有名的作品的话,「忠」是很容易进入人们的视线的。并且主题借用了经典的古代故事,故事也走王道路线,随着时代的变化评价发生巨大转变的可能性也比较小。(比如 「処女はお姉さまに恋してる」这种非常适应当年的流行的作品似乎评价发生变化的机率就稍大一些。)
在2013年的作品中来看,在众多以可爱的女性角色为卖点的游戏中,「忠」是相对少有的硬派风格的作品。这种硬派作品以高质量的水准出现,我觉得对以后整个圈子的多元化是非常有益处的。
和风格一样,在题材上,历史题材对我个人来说比较少见。说起来我个人有个狭隘的论调——如果一个题材少,那十有*是因为这个题材需要过多的背景画,成本原因。例如,军队战争题材的游戏就很少见,alicesoft就用迷宫探索和战略SLG的方法回避了大量背景画。age的マブラヴ系列则真的是下了血本(后来反省之后アジット公司*重组,之后的作品也一直口碑微妙)。而「忠」由于选材的原因,很好的回避了这个因素,也许会为将来的历史题材起到一定的推动作用。
在历史细节上,能看出制作人对赤穂浪士的历史真的非常有爱。游戏中哪怕一段搞笑的内容,其实一查发现确有这样个传说,甚至就确有其事,这样的例子在游戏中屡见不鲜。
最后我想特别夸一下,从这个游戏能看出制作组对黄油本身非常非常有爱。游戏一开头就借主人公之口大谈特谈CLANNAD,パルフェ之类的作品,而且评论内容不是浮于表面而是彻头彻尾的制作方价值观的单方面输出。再此之上,游戏过程中,多次,无数次,毫无意义的,露*,*,露*,在那些一点色气度都没有场景里,不断拘泥于这种无聊,简直有病(比如右卫门七用*夹死鳗鱼什么的…)的展示,我想任何一个长年玩黄油的玩家都能从中体会到制作组对黄油这个东西的执着和爱,对这些场景都会有一种偶遇知音的感动,并对着屏幕露出微笑。