显存大小与位宽的关系
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发布时间:2022-04-25 07:22
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时间:2023-11-06 13:42
对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存性能参数主要是指显存带宽、容量大小、显存频率三个指标。不少媒体测试过不同显存带宽对显卡性能的影响,测试结果表明显存带宽对显卡性能影响比较大。例如:采用同样显示芯片的显卡,显存带宽采用64bit和128bit的产品性能差别比较大。所以从位宽方面考虑的话,我们应该尽量选择显存位宽高的显卡。
总的来说,个人觉的7600GS和7300GT差不多,关键看你拿来做什么了.
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时间:2023-11-06 13:42
对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存性能参数主要是指显存带宽、容量大小、显存频率三个指标。不少媒体测试过不同显存带宽对显卡性能的影响,测试结果表明显存带宽对显卡性能影响比较大。例如:采用同样显示芯片的显卡,显存带宽采用64bit和128bit的产品性能差别比较大。所以从位宽方面考虑的话,我们应该尽量选择显存位宽高的显卡。
总的来说,个人觉的7600GS和7300GT差不多,关键看你拿来做什么了.
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时间:2023-11-06 13:43
第2块明显好。256与128M显存的区别实在不在,第2块不论是核心或管线(渲染管线不是彩管)都好!
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时间:2023-11-06 13:43
如果要游戏性的话7600GS更好,位宽一样,管多,显存大小影响不大。现在17寸液晶分辨率够高不用开抗锯齿了。除非你想用VISTIA,还是大显存好
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时间:2023-11-06 13:44
感觉还是第一块比较好。他们的芯片的确有差距,但是可以由显存来弥补的。个人认为第一块好。
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时间:2023-11-06 13:44
对的,不过显存大在高分辨率下(1280以上)开抗锯齿有优势
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时间:2023-11-06 13:43
第2块明显好。256与128M显存的区别实在不在,第2块不论是核心或管线(渲染管线不是彩管)都好!
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时间:2023-11-06 13:43
如果要游戏性的话7600GS更好,位宽一样,管多,显存大小影响不大。现在17寸液晶分辨率够高不用开抗锯齿了。除非你想用VISTIA,还是大显存好
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时间:2023-11-06 13:44
感觉还是第一块比较好。他们的芯片的确有差距,但是可以由显存来弥补的。个人认为第一块好。
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时间:2023-11-06 13:44
对的,不过显存大在高分辨率下(1280以上)开抗锯齿有优势
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时间:2023-11-28 14:40
对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存性能参数主要是指显存带宽、容量大小、显存频率三个指标。不少媒体测试过不同显存带宽对显卡性能的影响,测试结果表明显存带宽对显卡性能影响比较大。例如:采用同样显示芯片的显卡,显存带宽采用64bit和128bit的产品性能差别比较大。所以从位宽方面考虑的话,我们应该尽量选择显存位宽高的显卡。
总的来说,个人觉的7600GS和7300GT差不多,关键看你拿来做什么了.
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时间:2023-11-28 14:40
第2块明显好。256与128M显存的区别实在不在,第2块不论是核心或管线(渲染管线不是彩管)都好!
热心网友
时间:2023-11-28 14:41
如果要游戏性的话7600GS更好,位宽一样,管多,显存大小影响不大。现在17寸液晶分辨率够高不用开抗锯齿了。除非你想用VISTIA,还是大显存好
热心网友
时间:2023-11-28 14:41
感觉还是第一块比较好。他们的芯片的确有差距,但是可以由显存来弥补的。个人认为第一块好。
热心网友
时间:2023-11-28 14:42
对的,不过显存大在高分辨率下(1280以上)开抗锯齿有优势