发布网友 发布时间:2022-04-25 07:15
共2个回答
懂视网 时间:2022-08-19 08:30
1、暴击率=会心/(75 十5*角色等级),从会心属性里获得的暴击率收益会随着等级成长贬值,暴击率是一个有投放上限的属性,带贬值特性的公式具有很好的数值延伸性,解决了投放上限的问题。拿80级上限为例,那暴击率就等于会心/475。
2、低等级时更高的会心收益比,是为了提高付费带来的成长感,相当于临时附赠了一些属性帮助付费玩家在未满级时降低游戏难度。
3、崩坏3中会心属性带来的暴击率所用公式可以看作是值率转换公式的变种,可归纳为k%=K/(b*Level 十 c)。和原值率转换公式相比,分母中少了K值相关的项,使得K值(会心)和k%(暴击率)的关系在等级确定的情况下为线性增长的关系。这带来的结果是,无论是会心值增长所带来的暴击率增加幅度,还是等级增长带来的暴击率贬值幅度,都会显得更大开大合。
热心网友 时间:2023-04-22 07:47
26、16.4、12、15、会心这个在等级高了会比较尴尬,一般都稳定提升百分比伤害的。
暴击率=会心/(75 十5*角色等级),从会心属性里获得的暴击率收益会随着等级成长贬值,暴击率是一个有投放上限的属性,带贬值特性的公式具有很好的数值延伸性,解决了投放上限的问题。拿80级上限为例,那暴击率就等于会心/475。
扩展资料:
低等级时更高的会心收益比,是为了提高付费带来的成长感,相当于临时附赠了一些属性帮助付费玩家在未满级时降低游戏难度。在这种思路下,“贬值”就无从说起,只是溢价的部分逐渐回归正常。当然,利用一定的信息不对等,让玩家对付费的性价比存在一个偏高的误解,从而提升玩家的付费意愿,这个小算盘是很难说没有的。
崩坏3中会心属性带来的暴击率所用公式可以看作是值率转换公式的变种,可归纳为k%=K/(b*Level 十 c)。和原值率转换公式相比,分母中少了K值相关的项,使得K值(会心)和k%(暴击率)的关系在等级确定的情况下为线性增长的关系。这带来的结果是,无论是会心值增长所带来的暴击率增加幅度,还是等级增长带来的暴击率贬值幅度,都会显得更大开大合。
热心网友 时间:2023-04-22 07:48
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